独家分析:影响《激战2》成功的优势和劣势
题记:

《激战》2007年在中国推出时,以其独特的PVP玩法吸引了你的关注目光。正所谓成也PVP败也PVP,当游戏进入中国时,大量游戏玩家不适应团队配合需求较高的PVP玩法,同时游戏PVE内容又缺乏,致使玩家大量流失,最终停运收场,真真伤透了国服忠实玩家的心。

现如今,《激战2》在2012年4月10开启预购,游戏除了保留精彩的玩法外,更添加了大量创新内容,让技术流与休闲流玩家都能在游戏中找到乐趣。

虽然《激战2》无可厚非的是一款值得期待的大作,但是它能在其他大作的竞争下成功脱颖而出吗?还是如《最终幻想14》一样风光而来,铩羽而归?

你是否已经厌倦了单调的打怪升级?那么你可以关注《激战2》,因它不再是无尽的升级打怪。另外,比《裂痕》更宏大的动态任务、水下世界探险、世界PVP、休闲小游戏以及各种贴心的小设定等,无不体现着游戏与众不同的魅力。同时游戏弥补了前作的不足,加入了跳跃功能 ,更采取半锁定的模式,更强调游戏的战斗技巧与走位。总之一句话难概括游戏全貌,而以下的八大特色更不是游戏的全部。凭借游戏强大丰富的创新元素以及游戏内容,成功吸引了大家的目光。
《激战2》制作团队表示会以画面来展现恢弘的游戏故事,游戏人物角色与《指环王OL》等纯正欧美网游相比,更加唯美、更容易被亚州玩家所接受,并且游戏场景真实让人感觉美轮美奂。
这是对传统网游内的任务和其内容系统的一次改革,游戏上线时将有超过1500个动态事件,在游戏中你不会随时都会让你遇到不同的事件任务,这些任务将对游戏世界造成影响。
传统的治疗、坦克与DPS铁三角模式将不复存在,每个职业都会有一些治疗技能来帮助队友及整个团队,技能也只能通过使用一种武器获得熟练度来解锁该武器的相关技能。
在《激战2》中PVP会有专属的PVP技能,当进入三派竞争的世界PVP时角色会自动升至80级满级,只要参加都能获得物品和经验值,成为主要的电子竞技项目是目前要努力的方向。
《激战2》每级升级所用时间基本一样,并且所用时间都不会很长。而低等玩家与高等玩家组队时,根据不同等级区域,自动变换相应的等级,始终让队友均保持在同一等级阶段。
想知道在3D的水底战斗是什么样子的吗?《激战2》能告诉你。在水中战斗时除了有专有的技能、武器外,玩家还不需要担心呼吸的问题,并且还会有大量的动态任务等着你。
个人故事线在你创建角色时就已开始,设定角色的性格、背景等。当进入游戏后发生在你身上的事并不一定会发生在其他玩家身上,不同的人做出不同的选择,这都会影响世界的发展。
游戏中角色创建拥有着非常高的自由度,也不会复杂难懂,甚至能设定角色的个性、背景、信仰等,在最近的封测中就有一位玩家就通过角色编辑器打造了多张影视明星的脸谱。

正如前面所提到的,《激战2》拥有大量的创新元素,在吸引人们视眼的同时,并没有多少人能直接体验游戏,那么这些创新模式是否与宣传的那样美好呢?仅从目前放出来的少量的体验内容,来说还远远不够。

买断付费制的优点与缺点

虽然游戏沿续前作如单机般的买断付费模式,最低支付59.99美元(约378RMB)就能终身试玩除资料片之外的付费内容。这样的目的是为了保证游戏的质量,但是相反的在第一时间给玩家设定了较高的门槛。在之前的48小时BETA测试资格申请中虽然有100万人,然而真正的接收到邀请的人少之又少。我想大家应该还记得当初《最终幻想14》最终发售后的情景,当我们满心以为能玩家一款史诗级的大作时,第一时间购入,但等待我们的却是无尽的BUG、超低的完成度。虽然ArenaNet一直强调会保证游戏的品质,我们也愿意相信《激战2》在发售后能保证品质。但或多或少还是会有这方面的疑虑,“冲动是魔鬼”这句话时刻提醒着那些已经受伤的心灵。

免费试玩是吸引用户的有效手段

纵观目前国外网游市场,只有少数几款付费网游大作存活,以《指环王OL》为首的付费网游大作纷纷的加入免费的大军,并且借此吸引了大量新用户。就连早期推出的《裂痕》、《星球大战OL》热门大作都会定期举办免费试玩活动,来吸引新的用户。那么《激战2》要想更快的吸引用户,看来得在这方面下点功夫,然而目前《激战2》处于封测阶段,只有付费才能体验。

众大作同期发布、用户必定会有重叠

正如ArenaNet的总裁Mike O'Brien在接受媒体访问时就曾表示过,早在2005年时他就已经认识到,玩家在每月支付一款游戏后,是不会同时再去供养另一款的。不巧的是玩家期待较高的《暗黑3》、《神秘世界》、《TERA》等大作陆续会在5月至6月于欧美地区正式发售,而这些游戏的售价均不是小数目。从理论上来说这些游戏中一定有相互重叠的用户。

举个例子,有人同时看中《暗黑3》与《激战2》,他们同样是一次性付费、微交易系统、大厂制作。但是《暗黑3》普通版在中国国内通过正规途径预购只需318RMB就能购买,并且已经有繁体中文版。虽然小道消息是说《激战2》由腾讯代理,但到目前为止并没有实质的动静(编注:2012年8月30日,黑马杀出空中网宣布获得《激战2》中国代理权),并且在国内购买的正规途径太少。相比之下选择《暗黑3》更省事,无形的《激战2》的销售会受到一定影响。

用数据来看《激战2》未来将面临的形式

另外,2010年国外知情人士的爆料称《激战2》PC平台研发资金为1000万美元。但官方对此事一直守口如瓶,这也是我们目前唯一查找到的研发原始成本数据。也就是说如果玩家都选择最低付费59.99美元,那么需要卖出约16.6万套才能收回早期投入的研发成本,还不包括宣传、后期开发、维护成本等等。而同样期待度超高的《星球大战OL》公测时吸就已经引了200万玩家参与,运营第一周就有100万的付费用户,在游戏发售6个月时公布付费用户已经达到170万人。回顾《激战》于2005年4月底在欧美上市后5个月内销量破100万套万套,2006年5月宣布销量突破码200万套。

综上所述,或许1年内《激战2》能达到200万以上的销售量,也可以保持游戏让收支平衡,并赢得玩家的认可,但是它能突破《星球大战OL》1周内付费用户达100万以上、6个月内达到170万以上的付费用户记录吗?让我们在日后见证。

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