《虎豹骑》最新卫星放出 罗马骑兵线最新情报

贴吧 星无月 2018-01-12

目前确定的罗马骑兵线,倒是可以放出相关内容。此外还包括针对现有内容调整的内容。

Hello大家好,久违的小卫星再次升空。

其实这之中一直都不好意思发小卫星,因为小卫星真的变成了卫星,。先前踌躇满志发的东西,结果都因为各种原因导致延期,愧对大家。

不过目前确定的罗马骑兵线,倒是可以放出相关内容。此外还包括针对现有内容调整的内容。

罗马骑兵线

相信很多大佬在罗马骑兵线出现后是可以进行秒解锁,不过我们依旧按照既定计划完善游戏中的士兵线,并且罗马骑兵线从开发量角度来说,属于能够最快上线的内容。

在我们的设计中,罗马骑兵有两种比较鲜明的定位。其一,就是传统的骚扰与牵制,本质上就是利用骑兵的机动性对敌方的远程部队进行袭扰,阻碍输出。当然,作为骑兵部队,偷家战术以及支援效率也是十分之高。实际上,罗马骑兵更加重视近战肉搏,因此在武器配备上以罗马短剑或骑兵长剑、轻质长矛为主。这些轻质长矛既可近战,亦可投掷杀敌。因此,在指令设计上,锁定追击,骑兵盾阵,回旋侧击,绕后冲锋等,皆为罗马骑兵重要杀伤手段。

其二,当升级到这条兵线的中高阶之后,罗马骑兵将获得一个独特的特性:反骑兵。借助马上超长杆武器,部分中高阶罗马骑兵单位的冲锋将会对敌方的骑兵部队造成致命的杀伤。锁定追击的指令以及超长枪冲锋指令,能够帮助罗马骑兵进行有效的近身战斗。由于罗马重骑兵前身为辅助骑兵,因此在非高阶骑兵中,拥有例如夺取辎重这样的辅助指令,可以夺取敌方的辎重补给供我方军队使用。值得一提的是,这种马上超长杆武器,在规划中最长的长达4米。

当然,以上所陈列的指令的具体名称依旧还未确定,本次卫星的这些指令称谓则是为了让大家比较清晰明了指令效果而采用。

月底更新内容

在本月底,我们也将会进行一次较大的更新,届时将会使用一种全新的计分方式,类似排位赛的积分制。这些积分是通过日常战斗的胜负结果进行获取,高分玩家更加容易与高分玩家匹配在一起。这种战斗力积分当前计划为每月清空重新计算。

同时,这里也针对大家关心的几个问题进行说明。首先是提加速滑步的问题,在本月底的更新后,会进行适当降低。同时,对于武器被格挡后、攻击障碍物和受击后异常加速的问题,我们已经修复正常,使上述三种状态后会有正常起速过程。

更新后短弓连射的后续箭支伤害和第一箭一样,相对之前版本后续箭支伤害越提高15%左右。短弓和标枪考虑了相对速度的伤害加成,意味着攻击向你移动的目标时,伤害将提高。

很多玩家反馈远程武器弹刀概率的增加,检查后是其他问题导致,我们修复了射击投石车上玩家发生弹刀的bug。

 

关于冷门远程武器,例如短弓和标枪,也会在月底版本进行伤害提升,主要是根据相对速度来计算伤害加成。

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