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《枪火游侠》 游戏模式介绍——占领护送模式

新游戏 官方 2017-12-30 18:32:44

前不久,《枪火游侠》开启了不限号测试。作为一款另类的射击游戏,《枪火游侠》为什么能够脱颖而出,得到众多玩家的青睐呢?那就要说到这个游戏的特色了。《枪火游侠》融合了FPS+MOBA这两个当前大热的游戏元素,在第一人称射击的基础上,增加了英雄、技能、装备这些大家耳熟能详的游戏内容,使得FPS题材的游戏本身产生了质的飞跃。而其新颖的游戏模式,让老套的回合制又有了新的玩法。今天,我们就来说一下,《枪火游侠》是如何把传统的回合制翻出新花样来吧!

占领护送

这个模式是一个多回合模式,每一个回合都是占领据点并护送运载目标到达指定位置,当运载目标到达终点后就会开始下一个回合或阻止敌方护送进入终点也会开始下一个回合,双方都会有一个积分板,当有一方占领据点后会获得一分,护送运载目标到达终点会获得一分,阻止敌方在指定时间到达终点会获得一分,最后为积分多的队伍获胜。当占据据点成功之后你大概有几分钟的时间护送运载目标到达终点,接下来我为大家主要讲解一下这个模式吧。

游戏中的双方争夺在地图中心点的据点,双方如果任何一方在据点内到达100%即站点成功,当敌方和友方同时站在据点内的时候,据点是会不增加点数,比如友方在据点内到达99%,但是敌方这时候进入了据点,需要先把敌方都击败,然后顺利取得一分,护送运载目标到达系统规定的时间或一方的运载车辆到达另一方的指定位置。

如果一开始的时候友方在战火中并不是占得优势,别盲目冲进点内,一来这样对于敌方来说就是来送人头的,不能造成太大的威胁,二来本来会让己方局面变为“以少打多”,在火力交锋时落入下风,更难完成“占领据点”这个行为。需要和队友协商之后在进入点里和敌人进行战斗,当局面落入下风时,大部分情况都是敌方英雄的大招充能完毕,但己方的大招尚未充能完成,所以应该做的是让突进英雄和坦克英雄给对方制造压力,骗出对方大招,防止己方输出英雄在交火时输出环境相对安全,从而扳回局面劣势。

在据点占领的过程中,有时也会出现被敌方反打一波,从优势变为劣势的情况。劣势局我们应该怎么处理呢?一般有两种情况,在敌方占领进程不高的情况下,先复活的队友可以配合坦克或者辅助先行进入据点,阻止敌方抢占据点,在队友的配合下,依靠灵活的走位和精湛的枪法消灭最有威胁的敌人,拖到己方大部队赶到。另一种情况,即敌方即将占领完成,那么就可以放弃据点,直接阻止敌护送送运载车辆。只要车辆不达目的地,己方也能获得1分,扳回局面上的劣势。

看完了模式介绍,是不是觉得和传统的回合制不太一样呢?没错,把一个回合分为上下两个半场,是一种巨大的改变!由于死亡后可以等待一小段时间在当前回合复活,让整个战局变得扑朔迷离,即便在据点争夺中落入了下风,依然能凭借阻止敌方运载车进入己方据点而把双方拉回同一起跑线上,而不会再出现因为第一回合失利使得下一回合开始变得更艰难的局面。这种更倾向于MOBA风格的FPS模式,正是《枪火游侠》极具魅力的地方之一。

好啦,说了这么多,是不是已经感觉到手痒了呢?那就快打开《枪火游侠》,一起来体验其中的乐趣吧!

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