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《虎豹骑》星导聊一聊关于卖武器与生存模式

贴吧 星无月 2017-11-29

首先要抱歉,蜀长铍和1日首冲活动的披风资源错误,主要是我的锅,会在下个更新进行修复。

首先要抱歉,蜀长铍和1日首冲活动的披风资源错误,主要是我的锅,会在下个更新进行修复。

再来说消费活动

如果直接卖 200一把,其实一样也是会被骂的。

现在这种方式是200一把武器还附送更多金币,如果觉得多出金币不好的话,请送给我开箱子!

定价低有定价低的首冲和其他武器,定价高也有定价高的时装和武器。

但毕竟制作武器和时装都要花费不菲的人力成本……还是需要收回并且想办法赚钱的

也许是觉得自己想要的武器卖得贵了,而自己不想要的卖得便宜了。

就从来没有人说孙氏环刀太便宜,如果愿意我们也可以把孙氏环刀包装成300元来卖

不过我们对于直接买武器比较谨慎,更愿意以活动奖励形式给大家。

从武器角度来说,这些武器本身都没有什么数值碾压,唯一的区别只有价格。

所以只能在价值上做稀缺性,针对不同消费层次的人群。

因为有人在游戏中是可以砸上千万,也有人消费比较量力而行

无论如何,都表示感谢。

《虎豹骑》制作组其实都是想认真做好游戏的,而且全副心思也都在如何做好游戏上。

因此在游戏商业化程度上确实不那么足,没有那么多的“坑”去骗氪。

我们也在努力地去挖坑,例如目前已经开始要做的士兵皮肤,包括一些知名副将与知名副将的武器和服装等,也想做一些发型装饰等等。

这就回到产能上,有玩家提到这些年变数不多,其实《虎豹骑》这些年变化还是比较大的。

但是核心内容确实变化有限。

至于这些年走的是对是错,其实每个人都有不一样的看法。

毕竟我们都不是上帝,也是第一次做游戏的团队,更是第一次尝试这种类型游戏,边走边模。

目前的产能主要集中在新模式上,主要是生存模式。也看到一些玩家提出的异议。

生存模式算是目前市面上验证成功的模式,在国内PC端除了腾讯代理吃鸡外,尚无比较理想的产品。

而《虎豹骑》本身ACT元素的冷兵器题材与主流的TPS吃鸡有所差别,这也让高层看到一些机会。

毕竟对于商业公司来说,更想要的是能赚钱的游戏。

《虎豹骑》生存战实际上可以看成是披着虎豹骑框架全新游戏。

之前在贴吧上看到一个玩家生存战的规划,我们都觉得他说的饥饿度控制节奏的方式新颖有趣。

但是很多新的创意都是没有经过市场验证的,对于我们来说,风险太高了。

赌上人力物力去做未经过验证的创意,更适合独立团队开发。

包括很多玩家的创意,固然有趣好玩,但是难以实现。

创意人人都有,落地就要经历太多太多痛苦的抉择和实现。

其实经常看到很多人玩家喷策划喷高层,包括喷其他游戏的。

喷肯定有喷的理由,因为确实让消费者不爽的。

不过也别低估他们,他们比玩家更懂得如何让游戏更好玩,并去实现好玩元素的同时,让游戏能够在激烈的市场中存活。

先活着,才能做一切,才能改变战场。

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