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枪火游侠评测:腾讯将用它接过FPS新的大旗

新游戏 te5.com 2017-09-21 00:00:00

《枪火游侠》是一款由Hi-Rez公司开发的美式漫画风格的第一人称英雄射击游戏,如果你没有听说过这款游戏,那么守望先锋的大名你一定听说过。没错,这款游戏的玩法和定位几乎和守望先锋一致,不过很多人存在着“抄袭”的误解,但是你知道吗?《枪火游侠》的开发时间和守望先锋几乎一致甚至更早,导致很多人存在着这样的误区。

枪火游侠接过FPS新的大旗 守望或将就此悲剧

好了,废话不多说,近日,《枪火游侠》再次开启了内测,这次的内测会有什么新内容呢?接下来就请大家跟随小编一起进入到这款融合MOBA元素的FPS游戏中来吧!

 

英雄数量多达28 个

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在本次测试中,《枪火游侠》一共推出了多达28个的英雄,他们按照突进、伤害、坦克、辅助四个定位来进行划分,而这些英雄呢有着明显的西方魔法与科技结合的特点,比如以加特林炮为武器的吵吵先生,还有以投掷各种不同效果的魔法球为武器的皮皮等,总之每个英雄都有着各自异常明显的特点,而且在本次测试中,这些新增的英雄更具独特性,你在他们身上完全看不到别的游戏的影子。

 

新手教程相对贴心

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从枪火游侠为新手专门做的入门教程中不难发现开发商的用心,全程语音加动画指导,这款本就不难上手的游戏基本可以保证全年龄段的玩家都能在极短的时间内快速掌握游戏内的所有操作和功能,明白屏幕中各种指示器以及一些游戏方面的机制。

  

新玩法点燃战斗快感

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玩法方面,也加入了新的“据点争夺战”模式,与“护送站”和“占领护送”组成了三个玩法模式,其实这三个模式的核心玩法都是以战斗为核心,只不过护送站需要玩家进行护送,而占领护送则需要先占领、再护送。

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新的“据点争夺战”模式对于玩家来说则更注重战斗,玩家无论是占领据点还是击杀敌人,都能取得该模式下的胜利。总体来说,《枪火游侠》这三个模式的节奏都是非常快的,玩家没有阵营攻守的概念,是攻是守全凭你和你的队友凶还是怂。

  

自由战斗无阵营攻守

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就拿占领护送模式来说,该模式采用的是积分制,当你成功占领据点后会获得一分,而当你成功将物资护送到指定地点时又会获得一分,先获得四分的一方会获得胜利,因此想要获得胜利有可能会进行两局,当然也有可能是三局甚至四局……这种规则就相对的自由化,充分让玩家把输赢掌控在自己的手里,起码小编在这种模式下获得了不错的体验。

  

卡组养成系统独树一帜

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如果要问小编,《枪火游侠》中最令你印象深刻的部分在哪里?那自然就要提到这个与众不同的养成系统与可自主编辑的卡组上了。

游戏中的卡组由6张卡牌组成,每张卡牌都会消耗一定的点数,一个卡组中卡牌点数加起来不能超过12点。

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游戏中,每个英雄都能在游戏开始前编辑自己的卡组,每张卡牌都有不同的技能增益属性,因此不难想象,在中后期卡牌足够的情况下时,每个玩家的卡组都是具有差异化的,因此同一个英雄就划分出了多种不同的玩法和打法,是选择进攻还是生存,是选择硬刚还是偷袭……变相促进了玩家间的差异化与个性化,这种差异化正是玩家想要的,因为差异化所带来的脏套路与野路子会层出不穷。

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接着就是这个装备系统,在游戏过程中击杀和助攻都会获得资源点,资源点可以用来购买“装备”,其实就是提升自己属性的永久BUFF,每个BUFF都有三个级别,需要的会随着级别的上升翻倍。

这也是《枪火游侠》最吸引人的地方所在,因为虽然选择的英雄无法在战斗中进行更换,但是却可以根据局势来提升当前急切需要的某种属性。类似于MOBA游戏中的装备系统,这样一来能使整个游戏更加灵活、更具多变性。

  

打击感与画面表现

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再来说说游戏的打击感,其实将打击感用在FPS中并不恰当,不过之所以还要这么用是因为《枪火游侠》所表现的打击感确实十分带感,因为涉及到不同的攻击方式,包括投掷型的,枪械形的以及更多种的攻击类型,每一种的表现都是十分到位的,除此之外,《枪火游侠》在画面表现以及技能的设定上依旧十分优秀。

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在小编的游戏过程中,使用了拿着加特林机枪的吵吵先生,这个英雄做的可谓是十分出色但又不失平衡,当枪完全开起火时,你自身的移动速度会变得非常慢,但是又有着突进技能和保护护盾,因此这就给了玩家足够的操作空间,吵吵先生往往能承受非常多的伤害,同时自己也能造成团队中数一数二的伤害。

  

新地图开放

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目前,《枪火游侠》已经开放了6张地图,新增了一张“地精采石场”地图,相信随着时间的不断深入,地图的数量也会逐步增多,毕竟地图是所有内容依附的根本所在,玩家无论怎么玩都离不开地图。而地图的数量越多,越能增加游戏的多样性,这也是吸引玩家的一个根本要求。

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前面已经解释过,《枪火游侠》虽然与《守望先锋》的类型一致,但当你真正的深入这款游戏后,就会发现《枪火游侠》的“抄袭”名号不攻自破,因为这款游戏有着太多属于他自身的特点。而且近日《守望先锋》由于收费、外挂、版本更新慢等等原因,已经走下坡路了。

《枪火游侠》凭借更符合中国国情以及自身游戏特点,或将能接过FPS这面大旗。

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比如我们前面介绍过的卡组系统,胜利方式以及很多细节上的设定,比如玩家一局只能使用一个英雄,这点非常像MOBA游戏,但是如果你觉得阵容不好怎么办?其实也可以像MOBA游戏那样利用与装备相同作用的卡组来改变自己阵容的劣势。

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虽然是内测阶段,但是依然有很多活动和任务,而且任务要求也比较简单,而作为任务的奖励,自然就是可以开出各种卡牌的箱子,想组一套属性爆炸的卡组,那么请务必完成更多的任务,参加更多的活动,其实真的沉下心玩几天就能轻轻松松的租一套不错的卡组出来。

  

结语

这次的内测着实带给了我们不少的惊喜,《枪火游侠》如今的表现已经相当成熟,加上游戏本身确实存在着很多吸引玩家的因素和内容,这款游戏一定能给各位带来不错的体验。

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