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《守望先锋》推车地图胜率公布 攻守基本持平

新游戏 178整编 2017-07-17 14:44:30

对于电子竞技来说,英雄和地图的平衡性都是厂商不断完善和更新的重点项目。近日《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan在官方论坛公布了所有推车地图5月14日至6月12日间的快速比赛的胜率统计,从数据上来看攻守双方的胜率是相当平衡的。

花村:攻方 49.79%,守方 50.21%

阿努比斯神庙:攻方 49.92%,守方 50.08%

地平线:攻方 54.50%,守方 45.50%

沃斯卡亚工业区:攻方 49.76%,守方 50.24%

艾兴瓦尔德:攻方 46.13%,守方 53.87%

好莱坞:攻方 49.91%,守方 50.09%

国王大道: 攻方 50.14%,守方 49.86%

努巴尼:攻方 49.40%,守方 50.60%

多拉多:攻方 49.66%,守方 50.34%

66号公路:攻方 49.94%,守方 50.06%

直布罗陀: 攻方 50.13%,守方 49.87%

从数据上来看,大多数推车地图都实现了相当完美的平衡,除了上线略晚的艾兴瓦尔德和地平线两张地图,其他地图的胜率基本对等。Jeff Kaplan表示这部分数据只是近期收集的,较早的数据暂时无法找到,他也会去询问一下此事。

对于“地平线”这张地图的胜率问题,Jeff Kaplan表示他们已经讨论了几种改动方式,不过在进行改动之前他们会先观察一段时间:“我知道这可能让一些玩家感到难以置信,不过目前的胜率在我们看来并没有存在严重的不平衡现象。在早期测试阶段和beta测试阶段,我们曾有一些地图的攻防胜率相当不好,甚至能达到30/70。当一个地图的胜率接近40/60胜率时,大多数玩家就会认为地图是平衡的。所以误差在4-6%之内的50/50胜率都是不错的。当然,我们一直在争取50/50的胜率,不过我认为地平线和艾兴瓦尔德都是很有趣的地图。”

或许是因为这两张地图推出的时间比其他地图都要晚一些,所以在设计上并没有做到这么平衡,不过相信暴雪在之后的更新肯定会对地图进行一些细节调整。

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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