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《古剑奇谭OL》试玩评测 重新定义国产次世代

发布日期:2017-07-01 00:00:00作者: 滚滚 来源:178新游戏频道

游戏名称:古剑奇谭网络版

测试地区:大陆

测试状态:删档测试

测试时间:

《古剑奇谭OL》终于在6月23日开始了大规模内测,这款由上海烛龙研发、欢聚游戏运营的MMORPG,自14年12月底开启第一次封测以后,到今天已经是第五次测试了。众所周知,《古剑奇谭》这个IP包含了多少人的青春岁月,不论是单机RPG还是之前大热的IP电视剧,无一例外都能成为时下最热的话题。当烛龙决定上线《古剑奇谭OL》时,可想而知在玩家群体中掀起了多大的浪潮。在近3年的时间里,《古剑奇谭OL》不断优化打磨,不仅在画面上有了明显的突破,更是在优化上保证了每个配置的玩家均能享受到最佳的游戏体验。作为忠实的古剑迷,我也毫不例外的参加了这次测试。经过一周的试玩,滚滚想把在游戏中的所见所得写下来,同大家一起分享。

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【图文浅析】

一、画面UI再次提升 重新定义次世代

《古剑奇谭OL》自开测以来,最为著名的就是他的画面。相较于之前的测试,本次封测烛龙再次将画面进行了升级,不仅新添加了实时环境光散射、实时光线追踪以及动态毛发技术,从真正意义上满足了“次世代”游戏的要求。在《古剑奇谭OL》的这次测试里,烛龙将原始动态模糊和景深效果更是做得出神入化,真正实现了随手一截就是壁纸的画面水平。不仅如此,游戏还营造了真实的水面、云海、雨滴、花海等场景,玩家随时都能和游戏世界共同呼吸。

有人说,目前国内的RPG大作里,《天涯明月刀》的画面排在第一,曾经我也是这么认为的。但是当我真正踏入《古剑奇谭OL》的世界时,才发现他的真正魅力。《古剑奇谭OL》采用了实时动态光照等次时代技术标准,光影效果尤为出色,动态光源和体积光营造出了逼真的游戏环境。当玩家在明亮处时,光影效果尤为明显,树叶落下的层层叠影,波光粼粼的水面,释放技能时的法术光效,每一帧每一个动作都能抓住你的眼球;而当我们进入暗处时,画面效果会根据玩家镜头的方向调整明暗,不再是一成不变的一片黑,真实的模拟了暗处的光影表现,极为逼真。

除了最基本的画面效果以外,这次测试《古剑奇谭OL》还在人物方面下足了功夫。不但捏脸界面进行了大改造,所有游戏人物包括玩家自身都添加了面部表情捕捉技术,在观看NPC动画或玩家接任务时,除了加入即时演算的技术动画外,每个模型都能跟随配音做出相同的口型以及面部表情,不得不让人惊叹。在游戏中你可以时刻感受到自己操纵的人物,面对的每个NPC都不再是一堆冷冰冰的数据,而是一个个有血有肉的人。

之前的四次测试我没能参与颇为遗憾,但在搜集资料时发现相较于之前的测试,本次封测中UI界面大换血,再也看不到以前的测试痕迹。玩家的生命值和气力值都进行了美化,不再是单纯的红蓝血条表示,更符合游戏的整体风格。数字字体也进行了更换,之前的测试字体毫不客气的说真的很页游,这次烛龙估计听取了玩家们的建议把字体进行了重新更换,看起来顺心了很多。

其实从上述几点来讲,烛龙还是很看重玩家们的游戏体验,不仅在最大程度上满足了次世代游戏的标准,还尽可能的完善优化让每个玩家的配置都能体验到这款游戏,不得不说烛龙确实是诚意十足。那么在其他方面《古剑奇谭OL》又有什么表现呢?那就接着往下看吧。 

二、新手引导改善 职业系统更加明朗

经常看我试玩的人都知道,我是非常注重一个游戏的新手教程的,这次试玩也不例外。简单的背景交代之后就正式进入了游戏,什么时候该干什么都说得非常清楚,并且还会随着剧情的深入进行新的引导,总的来说引导系统还是很贴心,很能获得一个新玩家的好感。

根据我找的资料对比过后,这次的职业系统也进行了更明确的优化。《古剑奇谭OL》一共有6个职业,分别是天罡、斩风、御剑、妙法、司命,以及咒隐,每个职业都拥有两个专精,T、输出和辅助分工明确,在玩家初入游戏时的说明相较于之前更加明朗,再加上UI界面的简洁美观,一定程度上解决了很多玩家的选择恐惧症。

三、传统MMO玩法 ACT战斗模式引领创新

《古剑奇谭OL》主要沿用的还是传统MMORPG的方式,中规中矩的做主线和支线任务,等级到了就能刷副本,基本上还是那个套路。但是在升级过程中,玩家可以通过进入一个叫枕剑仙乡的单独场景,学习自己职业相关的技能和连招,这个场景还会随着玩家经历的主线任务变化而变化,不管对新手老手来说,都是一个很好的游戏引导和体验。

在战斗系统上,《古剑奇谭OL》加入了ACT模式,玩家在战斗的过程中能非常清晰的体验到什么叫拳拳到肉的快感。真实的物理反馈再配上逼真的音效,让玩家在战斗的同时有很强的代入感,游戏体验更上一层楼。关于战斗系统的展示,可以直接观看实录视频。


【实录视频】


【综合评价】

优点:

画面出色,动态静态都很优秀;

独特的面部捕捉技术,游戏更具真实感;

引导界面简洁明了,ACT拳拳到肉酣畅淋漓

不足:

头发只有两款才有发丝效果,望后续能开发更多;

目前升级任务以打怪和采集为主,希望后续能丰富任何类型。引入像怀秀村青灯照鬼这种趣味的任务;

虽然画面表现效果出色,但是低配电脑运行依然有比较大的压力,希望能进行对游戏进行优化,对低配电脑更加友好。


【总评】

《古剑奇谭OL》虽然玩法上有欠缺,但不失为一部好的作品。单从画面和效果来说,《古剑奇谭OL》不但走在国内前沿,并且将玩家真正带入了次世代游戏的标准里,这是非常难能可贵的。不过一款好的游戏,最终能留住人的还是只有再玩法上开拓创新,不要像《天涯明月刀》那样光有好画面,玩法却留不住人,这样就让人很遗憾。我相信烛龙的目的不仅仅为了让玩家进去拍照截图看风景就完了,还是希望能在玩法上跳脱出MMORPG的桎梏,带来全新的玩法,这条道路可谓是任重而道远。期待下一次《古剑奇谭OL》的测试能是公测,并且优化更加完善,这样也不算辜负了广大玩家的期待。

【玩家有话说】

(以下言论来自玩家投稿,由编辑整理展示。)

@哇你这个操作:画面真的碉堡!我要是每天上去拍照看风景就很满足了!!所以说了这么多,能不能给个激活码QAQ

@我要当海贼飞的路王:钢针,真的没有什么玩法,就普通RPG,我估计最多玩两天就没意思了。

@微博带带大师兄:对!说好的海飞丝特效就只有两个!辣鸡烛龙毁我青春!!