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《巫师之昆特牌》起源:趁着泡澡来盘昆特牌

发布日期:2017-06-22 14:49:00作者: 马老湿 来源:178新游戏频道

游戏名称:巫师之昆特牌

测试地区:大陆

测试状态:山岳试炼

测试时间:

【本文由178游戏网原创,转载请注明出处】

“什么都别说了,先来盘昆特牌吧!”这句话来源于《巫师3:狂猎》中大受欢迎的内置游戏“昆特牌”。然而让人意想不到的是,这样一款精致的小游戏,竟然是因为制作人Monnier趁着泡澡时的灵光一现而诞生。这位制作人在泡完澡后立即把自己的想法告诉了CDPR的高层AdamBadowski,结果两人都对这个构思很是满意,所以“昆特牌”也就顺理成章的加入了《巫师3:狂猎》。

说到《巫师3:狂猎》,就不得不提到巫师三部曲。都说一个游戏的成功与否,全在于这个游戏的玩家饱有量;而一个艺术作品的好坏,则在于它能不能引起共鸣。那么巫师系列这样既是艺术品又是游戏的作品,究竟能给大家带来怎样不同的体验?

巫师系列对于大部分玩家来说,其吸引力源于引人入胜的剧情。环环相扣,跌宕起伏的故事发展,能让玩家真正的参与到故事中去,而不仅仅是一个倾听者。当然,仅仅只有剧情可没有那么大的魅力,下面是一段对玩家的采访:

马老湿:对于巫师系列,你觉得它吸引你的地方在哪里?

不愿透露姓名的王先生:良心、品质、CG、气势、代入感、剧情、地图无缝衔接、优化好、音乐、无加密为了玩家体验、剧情、挫折的巫师123历史、小说、深度。嘛...懒得说了,这么多也该够了,哦哦,还有啪啪啪!

马老湿:所以你的重点其实是这些不可描述对吗?

老王:不是,对这个印象深刻主要是因为有一次玩巫师正好到这个场景时妈妈进来了,她问我为什么抱着显示器玩游戏。最吸引我的地方还是游戏的剧情,之前很喜欢《猎魔人》这部小说,所以对巫师系列情有独钟。

马老湿:那你觉得巫师系列中哪一部更加的吸引你?

老王:绝对是《巫师3:狂猎》!作为巫师系列的最后一部作品,我能感受到开发团队的用心,他们显然想给这个系列画上一个完美的句号。更好的画面,以及依旧吸引人的剧情和代入感都是吸引我的地方。当然,更重要的是……不说了,先来盘昆特牌吧!

马老湿:自从《巫师3:狂猎》发布以来,“昆特牌”这个内置小游戏似乎成了一个颇受欢迎的梗,你怎么看待这种现象?

老王:完美!老实说,我从没见过哪个游戏中有如此精致的内嵌小游戏,不,应该说已经脱离了小游戏的范畴,它的构造实在是太完善了,看起来完全就像是个独立的卡牌游戏,就像《炉石传说》那样。

马老湿:非常感谢你接受采访,咱们有缘再见。

老王:不存在的,我只是把我的真实想法说出来而已。

这段采访,马老湿来做一个精辟的总结,大家试着朗读一下以下词语:觌氅、啪啪啪、餮鼗、曩磲、蕤颥、鳎鹕、鲦鲻、昆特牌、耱貊、貘鍪、籴耋、瓞耵。是不是发现除了不可描述和昆特牌,你什么都不会?

暂且抛开不可描述不谈,这种东西需要自己去体会方能有所感悟,咱们来谈谈“昆特牌”这款内置游戏为什么会这么受欢迎。

“昆特牌”有着非常完善的游戏框架,就像《炉石传说》那样,“昆特牌”也是一款集换式卡牌游戏。其作为《巫师3:狂猎》的内嵌小游戏,并不是想象中那般内容稀缺,可有可无。相反,“昆特牌”的内容相当丰富,卡牌库也很庞大,对战系统也趋于完善,玩家需要在游戏中与不同的NPC对战来丰富自己的卡牌库。由于在《巫师3:狂猎》中玩家可以与任何NPC对战来收集卡牌,那么在玩家收集卡牌的过程中,就会发现一些特别有趣的现象:

情景A:一个NPC的妻子即将被处死,时间非常紧迫,希望能够得到玩家的帮助,去营救妻子。

“快去救救我的妻子吧,她马上就要被处死了!”

“来盘昆特牌吧!”

“来就来!”

情景B:村里一位父亲的女儿被强盗掳走了,他非常担心女儿的安危,求助玩家解救女儿(父爱如山啊……)

“杰洛特!我女儿被强盗抓走了!快去救救她吧!”

“来盘昆特牌吧!”

“村子里还没人能胜的了我!”

情景C:南方大军兵临城下,即将面临灭国的局面,NPC求助于玩家。

“殿下,您的意思是……”

“来盘昆特牌吧!”

“好!”

种种情形,不禁令人捧腹,“先来盘昆特牌吧”也开始逐渐在网络上流行了起来,最终演变为了一个被玩家津津乐道的梗。

“昆特牌”在《巫师3:狂猎》中受欢迎的程度给了开发商CD Projekt Red一个大大的惊喜,就连Monnier本人都没想到,他的灵光一现能起到如此之大的反响。在这种前提之下,CD Projekt Red看见了“昆特牌”的潜力,《巫师之昆特牌》应运而生,国服由盖娅互娱代理,最近一次测试已于6月6日开启。

《巫师之昆特牌》相比于《巫师3:狂猎》中的“昆特牌”显得更加的完善,卡牌库也更加的丰富,但游戏的基本框架没有变化。游戏内容这里就不做过多的介绍了,咱们的重点不在这里。

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当“昆特牌”作为独立游戏出现的时候,马老湿想到了《炉石传说》。说起来,倒是有些相像,《巫师之昆特牌》是《巫师3:狂猎》的衍生产物,《炉石传说》则是《魔兽世界》的衍生产物。不同的地方在于,在《巫师之昆特牌》出现之前便已经在《巫师3:狂猎》中有了一个相当完善的雏形,而《炉石传说》却是在开发出来之后才在《魔兽世界》中有了一些互动彩蛋。《巫师之昆特牌》中卡牌收集的方式与《巫师3:狂猎》中的“昆特牌”不同,后者只需要与不同的NPC对战并赢得胜利就能获得卡牌,而前者则需要氪金。

马老湿曾经出于无聊去调戏过《巫师之昆特牌》的官方微信。

嗯,好像没什么毛病……

马老湿认为,《巫师之昆特牌》一定会火,或许不会火遍全球,但在小众圈子里一定会热度非常,比如巫师系列的玩家和读者。更为重要的是其中的各种套路,排序,计算以及算计等,自由度很高,玩家可以自行组合出自己心目中的套牌,这才是昆特牌真正吸引人的地方。

世上没有什么事情是一盘昆特牌解决不了的,如果有,那就两盘!骚年,不来一盘昆特牌吗?