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《硝云弹雨》试玩评测 别出心裁的酸爽FPS

发布日期:2017-06-07作者: 滚滚 来源:178新游戏频道

游戏名称:硝云弹雨

测试地区:欧美

测试状态:开发中

测试时间:暂无

作为一名游戏编辑,我所玩过的游戏不说三千,也绝对有八百,FPS游戏已经很难再让我感兴趣了,前有使命召唤后有守望先锋,每款都让人无法自拔。但是最近,在Steam上淘宝的我发现了一款游戏,本来没什么特别之处,开发商也不是什么大名鼎鼎的厂商,但是就这么一个普普通通的游戏,在Steam上却拥有将近4000人的评论和评测,这就很让人匪夷所思了。于是我将信将疑,花了48块钱决定尝试一下,谁曾想简直让人无法自拔。这就是《硝云弹雨》,英文名叫Ballistic Overkill,一款以FPS为主的快节奏多人对战游戏。

前排预警:看到最后有彩蛋!

其实按照这种游戏的惯例,一般来讲进去会有一个详细的新手教学,一步步的教你该干嘛干嘛。但是《硝云弹雨》简直就是游戏中的泥石流,进入游戏看过LOGO之后,画面就停留在主界面再也没动过,以至于我以为电脑卡了硬生生等了5分钟。

既然如此,就只能靠自己了,好在游戏全程支持简体中文,不会抓瞎。要说用什么词来形容这个主界面,简单粗暴再适合不过。除了常规的系统设置和退出游戏的按键以外,就只有两个按键和游戏相关——比赛和兵种,再也没有其他花花绿绿的功能。

说到兵种,其实就是游戏中的7个职业,分别为狂战士、冲锋队 、幽灵 、暗影 、投弹手、坦克以及光战队,每个职业均有其特色称号和专有的攻击武器以及技能。

讲道理来说,FPS游戏里的职业要真要分类,也就只能分个远程冲锋。看到《硝云弹雨》拥有7个兵种我还在暗自吐槽开发商是不是闲得慌,等发现武器和技能都可以点进去单独编辑的时候,我这个脸被打得简直震耳欲聋。《硝云弹雨》里每个兵种都可以根据自己的喜好搭配武器和技能,更多的武器和技能会随着等级的提升而解锁,也就是说等级越高,职业的打法就越多。

所有兵种的武器均是采用主副搭配,一般来讲副武器是来弥补自身某方面的不足,以用来在劣势中反杀对方,这可是比平时用主武器击杀敌人更有成就感。

在游戏开始之前,我又犯了习惯性错误,以为技能全是单独用键使用的主动技能,然而并不,现实又给我上了一课。《硝云弹雨》里每个兵种所携带的两个技能都属被动技能,根据不同技能的搭配会让自己的兵种更加多元化,让打法不会只局限在一个方向上。

还没正式开始游戏就已经有这么多的出乎意料和不同寻常,我有些发蒙,终于意识到不能用常规的眼光去看待这款他。正所谓困难似弹簧你弱它就强,脸被打成猪头的我怎么能服输!于是乎,我决定用一个暗影来开启我的硝云弹雨之旅。

《硝云弹雨》的操作与COD基本相同。WASD移动,鼠标左键射击、右键瞄准,SHIFT加速,CTRL下蹲,G键投掷手雷,F键近战攻击,这些按键作为游戏老手都了然于胸。由于技能均为被动,所以在游戏时不用考虑技能该在何时释放,安心突突突就好。

虽然没有主动技能的辅助,但是《硝云弹雨》设计的被动技能就厉害了,比如我选的暗影,这个兵种可以进行输出爆炸的近战攻击,使用shift加速移动时进入隐身状态,这样就可以神不知鬼不觉跑到敌方背后来个刺杀,简直是lyb首选。

在匹配的过程中,我发现这款游戏除了单纯的杀杀杀以外,还有另外3中模式,目前游戏一共有四种模式,分别为据点争夺战(占领类)、自由模式(个人战)、团队死亡竞赛、据点之王(单据点)

《硝云弹雨》的地图普遍都很大,所以雷达(小地图)是很重要的工具,当玩家跑动或开枪时,他的位置会暴露在敌军的雷达上,所以很多新手就在跑路时莫名其妙被对方从后方击杀。不瞒各位,我头一次玩FPS游戏萌生出“我是谁我在哪儿谁在打我”的念头,这种感觉还是很微妙。所以什么时候跑动,什么时候开枪,暴露位置后留意敌方可能会偷袭自己的位置,这些都是游戏里非常有乐趣的地方。

地图上存在很多固定的血包刷新点,而交战后能够存活下来的玩家,血量在下一次对枪中一般是不够用的,为了续命就必须要主动去吃血包,这就增大了遭遇战的可能性,让玩家每一次的对战前后都是一次心理和操作上的对决。

既然是FPS,那么射击手感就特别重要了。跟其他游戏不一样,《硝云弹雨》的射击手感类似于COD,所以相对来讲,枪法和跟枪就显得尤为重要。过来人告诉你,如果非要用在守望先锋里76开镜左右横跳射击的方法,那你会非常尴尬。

当角色死亡时,没有像普通游戏那样有个几十秒的复活时间,并且会重新跳出兵种选择界面让你更换,这样大大节约了整场游戏的等待时间,比一般快节奏更加快节奏。

有了以上这些元素,《硝云弹雨》成为FPS里快节奏之最也不为过,极度酸爽的游戏体验让你在每次倒下后都能快速的重返战场,十分符合喜欢快节奏游戏玩家的胃口,比如我。

试玩小结:

《硝云弹雨》作为一款FPS游戏非常充满新意和乐趣,他让FPS重新回到了射击的元素上,快节奏的游戏模式让你在游戏之后都能回味无穷,看着数据板上的KD都会琢磨着下次该如何发挥,等你终于打到自己满意的成绩后,一抬头就会发现时间过得飞快,这是很多年里都不曾有过的乐趣。

当然,《硝云弹雨》也有不足的地方。没有新手教程和模式介绍这真的是个大问题,虽然玩一两把就能了解的大概,但始终还是需要游戏对新手进行一个简单的引导。没有死亡回放也是个硬伤,俗话说得好死也要死得明白,玩家在死亡之后根本不知道自己是如何GG的, 也就没了一个总结经验教训的过程,很是尴尬。

总的来说,这款游戏还是非常有诚意了,虽然是小制作,但作为FPS游戏比起同类游戏来丝毫不会逊色,无论从职业、技能以及游戏性来讲,都可以让我给他打一个80分的高分。要是你看完这篇试玩很是心动的话,那就在评论区留言,并留下你的联系QQ,我会从中抽出几位赠送这款游戏的激活码,走过路过千万不要错过。

最后,我有一个不成熟的小建议,希望官方爸爸能添加嘲讽喷漆(滑稽)。

(本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。)