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《泰亚史诗》试玩 一个从零开始的虐心游戏

发布日期:2017-06-03作者: 大硬啊 来源:178新游戏频道

游戏名称:泰亚史诗

测试地区:大陆

测试状态:测试

测试时间:2017-06-01

在试玩《泰亚史诗》这款游戏之前,石更妹就曾和朋友聊过一个话题“你玩过的最丧心病狂的游戏是什么?”大家也可以在评论里说说你觉得最丧心病狂的游戏。我的闺蜜K说,“那必须是超级玛丽3D,因为我有很严重的恐高。”这是玩游戏过程中比较单纯却十分严重的生理恐惧现象。我的同事小C说,“我玩过很奇怪的游戏是冷静的斯大林,我要控制斯大林不要让他按任何一个可以引爆炸弹的按钮。”听起来奇怪但却挺想尝试的游戏,比较让我意外的是我的好友李先生他说,“我玩过最丧心病狂的游戏是橙光的耽美游戏,开始我觉得十分膈应但后来感觉有点中毒。”从那天起我就觉得小李可能再也直不回来了。

所以在试玩之前,我脑中曾描绘了无数次大家口中所说的丧心病狂,举步维艰的游戏究竟会是什么样?它难道会像橙光游戏之于李先生那样让人又爱又恨。下载游戏时在官网获取到相关信息:硬核游戏、装备难获取、单机不能美滋滋、游戏里没有喜闻乐见的新手指引。所以我毅然决然的拉上了我的高玩同事老马入坑了。

网易旗下的网游我玩过不少。我能想象网易研发出《逆水寒》这种酸爽够劲的大型网游,但是《泰亚史诗》这样一款硬核2.5D中世纪复古网游的出现却让人意想不到。正如大家口中所说的那样,它和时下大多数十分考虑玩家舒适度的游戏背道而驰。

游戏初体验之第一观感

由网易自主研发并运营的2.5D中世纪复古网游《泰亚史诗》,于6月1日开启不删档内测,初入游戏映入眼帘的就是异常简单粗暴的职业选择界面,仅有三个职业可供选择,但比较微妙的是后期都可进行转职。

初期三个职业分别是初级剑士、魔法学徒、见习射手。在进入10级后可分别进行转职,初级剑士对应转职:战士、武士、骑士

魔法学徒对应转职:牧师、法师、萨满。

见习射手对应转职:猎人、枪手、刺客。

人物设计沿袭中世纪复古风格,都比较写实,每个职业都有职业介绍和视频展示,大家可以根据自己的喜好选择自己喜欢的职业及性别。

没有新手指引 升级十分艰难

进入游戏,真的没有新手指引吗?当然有!但是!在整个游戏过程中仅仅只有为数不多的几次指引,告诉你如何行走,怎么砍怪,然后…就没有然后了....早已习惯了游戏中的各项指引,导致我在NPC旁边纠结了5分钟“我在哪?我是谁?我要干嘛?”不过这样的好处是迫使我在一开始就必须用心去探索这款游戏。详情可以看后期石更妹录制的视频。

怎么找到自己的任务?如何行动?该去哪做任务?这是我初入游戏后遇到的三大难题,后面更困难的是打怪升级,想到自己幼时初玩游戏,看见怪A一下撒腿就跑的情景,如出一辙。没有一刀300万经验,你打怪多疼他打你就多疼,并且你会突然意识到自己的血量、体力、能量数值极低,他们也正和你的行动息息相关。

砍怪无法盲目站撸,没有自动回血,体力损耗过剩你会走路变得迟缓,砍怪速度变慢,每进行一次任务你都要对自己的身体数值进行一定的考量。

游戏操作流氓 选择奶酪还是面包这是一个问题

游戏镜头无法自由调转,我能理解以固定视角的方式呈现能更好的烘托氛围,增强代入感,但比较尴尬的一点是,你想看哪里你就要走到哪里,并且每走一步都会消耗一定的体力,不断减少的体力让我谨小慎微。没有血量可以选择嗑药或者吃面包,面包的消耗单位是时间异常耐用!而奶酪可以长时间恢复体力,但十分确定的是这两样东西对于新手来说都不便宜,再者新手前期哪知道奶酪这等好物(也许是我比较蠢吧)?没有体力你就会行动迟缓半身不遂,除非回到主城伊伦城中心才能恢复数值。

游戏内有且仅有四个快捷键位。你想嗑药吗?必须放到快捷栏才能磕。惊不惊喜!刺不刺激!曲不曲折!背包位置数量也十分有限,装不下任务道具是常有的事,需要合理分配。

做任务过程没有指引和自动寻路,全程跟着星星走,它将为你指明前进的方向(或许吧...)

砍怪是项技术活,游戏采用锁定战斗模式,右键行走,左键选定角色,按技能快捷键进行攻击,空格键可以进行翻滚闪躲,你要是觉得翻滚能闪避小怪的击杀尽管试试!分分钟让你体验什么叫真正的绝望。

若是一个人进地图,也许会崩溃,身旁各路甲乙丙丁都比你会抢怪,而且你不能多抢,冷静下来仔细想想自己零星那点血量抗得住吗?

在家靠父母出门靠朋友 小兄弟组队吗?

在家靠父母出门靠朋友这种年老失修的名言金句,在当下社会似乎不那么有用,反倒在游戏中得以体现。一个好汉三个帮,一个篱笆三个桩,队与交流在游戏《泰亚史诗》升级过程中是十分重要的一环,《泰亚史诗》对新手不友好比比皆知,但对单枪独马的新手而言已经不能用不友好来形容了,应该说是十分残酷,不管你是谁一个人行走江湖都得跪!

几乎每次任务物品获取数量都在十个以上,后期一个任务甚至需要获取三四十个道具才能完成,并且任务物品并不是100%掉落,组队后任务道具可以共享,但只能被拾取一次。即使是这样也为大家减轻了不少负担,众人拾柴火焰自然能高。

或者遇到情况一个不小心你死了,别惊讶这种情况你会经常遇到,并且稍不注意就有可能进入死死死死死的循环,死了以后不要方脏,先稳住!然后呼唤身边的路人朋友救你。不然大家有可能都忙着A怪很难发现地上躺着一个小透明。游戏中任何人都可以对他人进行救援,让你体会一番做白衣天使的快感。

人物属性技能点少 交易自由10级就是半个大佬

在主城逛一逛会发现很多人摆地摊,并且不知道有什么疾病一定要裸体卖东西?可能这样看起来比较有诚意,一激动就容易直接交易吧。游戏内任何物品都能出售,任务道具也在其列,交易市场十分自由。

游戏过程中升级会给你少数几次提升自身属性的机会,技能在未转职前也十分稀少,需要使用能量的技能,调息时间最少25秒起约等于半个世纪。从来没担心过能量会用完!

关于转职,条件之一要先到10级,在组队情况下平均一级耗费半小时来看,到10级会相当花费时间条件之二,想要获取转职武器?花钱or花时间你自己选。

游戏小结

在听同事老马吐槽了无数遍,这游戏玩起来为什么这么难受之后,我决定放弃对《泰亚史诗》的探索,一下午在游戏中匆匆过去。谁说游戏肝?站出来!说得好!石更妹给你颁个奖!随后老马同志和我相约晚上回去继续肝,我乐此不疲的回答“好好好”,无fuck说,莫非真如李先生玩橙光游戏一样,或许是得了斯德哥尔摩综合症?

回家打开电脑当我再次登录游戏时,我开始思考《泰亚史诗》能让我继续玩下去的理由,一定不是因为他不够精致的画面,也不是因为他不够科学的操作,那是什么?或许是每一步艰辛努力获得成果后的成就感,又或许是我对升级获取极致装备,养成角色的狂热爱好,也可能是我期待有一天穿着一身高级装备站在伊伦城中心,一个小白看到20多级装备满满的我,悄悄的密聊我一句,“大佬你好厉害呀!收徒弟吗?”时的炫耀欲。人生无法克制的交流欲与虚荣心就在这个游戏中让我一一体会了去吧!

(本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。)