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泰亚史诗“反套路“究竟是啥? 回归游戏初心

发布日期:2017-05-19作者: 大硬啊 来源: 178整编

5月19日消息,网易神秘新游X11正是定名为《泰亚史诗》,在这款中世纪魔幻风格的RPG网游身上你能看到不少熟悉的影子。但如果玩进去,又会发现它独具特色——超重度社交、小数值和强调探索,和市面上大部分MMO都不太一样。

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游戏将于6月1日开启先锋不删档测试,今天小编采访到游戏制作人王晓东,和我们聊一聊《泰亚史诗》。

练级慢、提示少 这游戏的设计为何如此”奇葩”?

关于游戏特色及核心玩法

《泰亚史诗》是一款中世纪魔幻背景的MMO,特色可以总结成4点“重社交、小数值、深度探索和掉落零绑定。”

相对来说,游戏的玩法会较硬核,游戏中练级速度并不是很快,而且战斗上会比较考操作,打小怪都不能站撸。还有跟人抢怪、抢BOSS等一系列现在看来会比较复古的设计。

玩法非常复古,需要玩家很耐心,针对的核心用户是那种希望不再被套路的玩家,这部分的玩家群体数量也不小。也就是说就是一个“反套路”的过程,《泰亚史诗》这种打小怪像打BOSS,升级慢到开测好几天,20多级就算高级大腿的游戏,在市面上简直就是泥石流。

越挫越勇 不怕前期用户流失

游戏在前期就给玩家较强挫败感,但这是挫败感老玩家和新生代玩家都能接受,虽然曾有玩家离开游戏甚至多次删端,但最后都回来了,因为市面上没有其它游戏再有这样的体验了。其实从测试中发现,是90甚至95后的用户居多,他们有充足的时间来肝游戏。

商城不卖数值 保证游戏公平性

游戏收费既不是时间收费,但又不同于其它免费游戏,《泰亚史诗》的商场就卖游戏币和镜像副本钥匙,不会出现不平衡道具,玩家即使付了费,也需要付出相当大的努力才行,尽量保证了游戏的公平性。

游戏过程中有大量地方需要消耗游戏币(升级、收购技能卷轴等),有玩家看法是不冲钱玩不下去,不可否认得是中国玩家为游戏付费的能力越来越强,也不会像以前那么抗拒。毫不避讳的说,项目组是要赚钱的,但不会把玩家当冤大头,去暗中做手脚。

游戏的测试规划 暂不考虑大规模测试

暂时不会考虑一下就做大规模测试或开放测试,目前倾向是通过逐步开放服务器来积累游戏用户,等到有一定程度核心用户时再大规模测试,这个时间点可能是在明年上半年。

不过预估在3个月后,就会开放一个新服务器,届时更完善的游戏剧情等内容,也将同步上线。

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