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从《CS:GO》登陆国服浅谈中国CS发展史

发布日期:2017-04-12 10:47:33作者: 书生 来源:178新游戏频道

游戏名称:反恐精英:全球攻

测试地区:大陆

测试状态:先锋首测

测试时间:

4月11日,完美世界召开了《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)国服发布会,同时把国服正式上线日期锁定在4月18日,参与官网扫码就有机会赢取激活码。

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除了确定上线日期,还有一系列大动作——顶级国服服务器大型联赛source2引擎,以及最令人振奋的最严实名反作弊举措

这一次,完美没有再让我们失望。看着发布会直播中弹幕打出的一句句“完美,对不起”,小编作为一个老CSer也是感慨良多。曾经的小编也曾为CS疯狂过,在最好的年龄却没有遇上正值“青壮年”的CS。看着CS日渐没落,小编也只有仰天长叹生不逢时。

CS起源于半条命,从1.0开始,一直到2001年9月19日的1.3版本,CS在中国才开始被广泛接受,因为这个时候盗版也可以加入联机对战了。那个年代小编还不到十岁,“有幸”和比较叛逆的老舅进了一次网吧,那时候几乎整个网吧的屏幕上都显示着同一款游戏——CS,只是看一眼,就被深深的吸引了,从此走上了CSer的不归路。

后来的1.4基本成型到1.5稍加完善再到最后的1.6完全成型,其中经历了整整两年时间,Steam跟随1.6同步上线,国内和世界各大联赛也基本完善。CS迎来了属于它的王朝,无人能撼动。小编也一直期待着有一天能走上职业的道路,可CS终究没能顶住时间的流逝,越来越多的游戏大作涌入了人们的视野。期间,V社虽然开发了一款名为《反恐精英:零点行动》(CS:S)的续作,但无疑是失败的,引擎的更新换代导致了许多的不成熟,使得玩家们并没有接受这款续作。随着2012年WCG和IEM两大电竞赛事同时取消CS1.6项目,CS的王朝终究还是没落了,被埋没在时光流沙之中。

虽说CS没落了,可却不曾有人遗忘它,毕竟它代表着80、90后的一整个青春。曾经有人说:“我们因为CS而走到一起,但支撑我们一直走下去的绝不仅仅只是CS。”

遥想当年,这款游戏刚一出现,就受到了疯狂的追捧。玩家的音响里充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题——甩枪、盲狙、跑位等等。如今这批80、90后的玩家在见证了中国CS站上世界巅峰之后,终于也见证了它退出电子竞技的舞台。

可就在人们都以为CS永远的离开了电竞舞台时,2012年8月21日,V社联合Steam强势推出了CS的第四代续作《CS:GO》。乍一看去,《CS:GO》与前作《CS:S》并没有太大的区别。可实际上,经历过前作的失败,V社充分吸取了教训,《CS:GO》的竞技体系异常成熟,一经推出就就以一个较快的速度蔓延全球。各大赛事也逐渐成型,大有几分要恢复当年王朝时代的感觉。而事实上,《CS:GO》也确实做到了。

相信很多CSer当时的心情是非常开心的,非常激动的。虽然《CS:GO》在国内一直不温不火,虽然现在许多人已经不再能提枪上阵,但却可以默默的祝福这款代表着无数CSer整个青春的传奇大作,它不仅仅是一个游戏,它还承载着无数CSer的信仰。

随着今年4月11日完美世界发布会的召开,《CS:GO》再一次给了广大CSer一个惊喜——《CS:GO》国服定档4月18日上线。这意味着《CS:GO》真正进入了所有国人的视野,而不仅仅是靠着老一代CSer的支持,这一颗深水炸弹会在这个13亿人口的大国造成怎样的轰动呢?让我们拭目以待吧!

Thank you,CS.青春有你无悔。