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《枪火游侠》试玩评测:更深度的MOBA+FPS融合

发布日期:2017-03-28作者: 滚滚 来源:178新游戏频道

游戏名称:枪火游侠

测试地区:大陆

测试状态:内测

测试时间:2017-03-16

前言:

由Hi-Rez公司开发,国服为腾讯代理的第一人称英雄射击游戏《枪火游侠》,于3月16日正式开启了内测。此款游戏主打团队配合、技能配合以及快节奏的射击对抗,为玩家提供爽快的游戏体验。同时《枪火游侠》添加了英雄卡组与装备的全新玩法,让玩家可以根据局势实时调整对战策略,进一步增强了游戏的战术对抗性。玩家在享受击杀爽快感的同时,也享受着瞬息万变的战术博弈。

美漫人设魔幻画风 独特的击杀体验

美漫风格的游戏画风

《枪火游侠》的背景设定在一个虚拟的世界——游侠之域,与守望先锋的写实风不同,可以感受到《枪火游侠》的制作团体在游戏氛围的营造上下了不少功夫,整体效果与《火炬之光》十分接近。无论是战场的明暗变化还是在图腾、烟雾、光晕等元素上设置,都将魔幻世界的世界观展现的淋漓紧致。

游戏氛围上更凸显魔幻元素

作为一款FPS+MOBA模式游戏,游戏的射击手感是值得肯定的,以维克托为例,近距离非开镜情况下连射,后坐力明显,但如果跳枪程度在后半段趋于稳定,因此非常适合近距离压枪扫射。

连发情况下压枪技巧很关键

到了右键开镜模式下,则表现出极佳的稳定性,一梭子下去基本没有漂移。加上屏幕上跳动的伤害量,这份满满的射杀快感小编分分钟就get到了。同时这种多样的,中远距开镜的习惯也迅速养成,可以说在操作手感上《枪火游侠》对新手非常友好。

维克托的核弹大招很是过瘾

占点推车加歼灭 继承最核心的玩法

主要玩法为占领护送、护送战和歼灭战

作为竞技类游戏,规则和平衡性是对抗的关键。《枪火游侠》在玩法上做了区分,一种是占点、推车的主流模式,另一种是类似CS的歼灭战。占点推车分为占领护送和护送战,占领护送增加了护送权争夺过程。小编随机匹配多次,发现大部分的玩家以占领护送为主,这是玩家最为熟悉的玩法,相信新手上手十分轻松。

战场死亡后重生无法选择英雄

但玩过几局之后,才发现游戏的玩法思路上和传统又有诸多不同,首先是英雄选择后就无法更改,这一点更像MOBA的对战思路,可以断定《枪火游侠》一旦拥有职业联赛,必然增加BP环节,英雄选择上的一失足成千古恨也将成为每局比赛的亮点。

虽然英雄选择无法更改,但卡组和装备选择却让比赛加入更多变数,也就是说,一样的英雄也会因为加点的区别而表现出完全不同的定位,也意味着在战术准备上,这个游戏需要更深度的套路和反套路,因为卡组的策略也是战术的一部分。游戏在战术多样化方面有着独特的延伸。