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黑暗与光明

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蜗牛副总访谈:《黑暗与光明》非传统MMORPG

发布日期:2017-01-14作者: 令狐 来源: 178新游戏频道

  开发多年的蜗牛大作《黑暗与光明》即将在今年初开放测试,近日蜗牛游戏副总裁孙大虎先生接受媒体采访,透露了游戏的多年研发历程、游戏特色以及运营形式等玩家关注的内容。

  蛰伏8年 今朝问世

  《黑暗与光明》的开发历程,从蜗牛2008年购买原版版权算起,已经过去了8年;如果从部分玩家接触过的原版游戏开起,也差不多有12年时间。谈及这款研发耗时超长的游戏,孙大虎先生直言:游戏所营造的超高自由度,在当时的引擎技术、服务端技术等层面都无法给予良好支持。

  直到去年,蜗牛公司不论是技术积累,还是对于沙盒规则的理解和掌控,都自觉达到了足以驾驭这款游戏的程度,于是《黑暗与光明》的项目也正式重启,游戏依然是原汁原味的经典设定。

  非传统MMORPG

  《黑暗与光明》是一款非传统类型的MMORPG,它并没有一个阐述剧情的主线任务链。相反,作为一款开放世界的生存游戏,它的世界观和游戏背景都隐藏在游戏的各个角落,玩家在生存、冒险的过程中,将发现这些零碎的信息,并一步步探索、还原出游戏背后的故事和秘密。

  孙大虎表示,蜗牛公司对于游戏的世界背景有着一个很大布局,比如多重宇宙、多重位面,以及游戏中魔法(魔能)的来源等,玩家在游戏中遇到的一切疑问,都将跟随这官方的规划逐步解锁。

  三大种族不分彼此?

  游戏拥有非常显著的魔幻特色,三大种族人类、精灵、矮人拥有各自的母星,但是三大母星都是支离破碎,玩家进入游戏后,将看到大陆之上的天空,这三颗母星极为吸睛。当然,母星背后的故事也需要玩家自行发掘。

  虽然游戏区分了三大种族,但是高度自定义的捏人系统,可以让玩家捏出一个兼具三种族外貌特征于一身的角色,因此常规的外貌定义种族的方式在这里不一定行得通。

  同时,游戏从地里位置和资源分布的角度出发,让三个种族自然而然展现出世界观的差别,例如:出生在山区的矮人有着丰富的矿产资源、出生在森林的精灵毫不缺乏林木资源,至于人类,靠山临海的环境让其周围的资源更加均衡,这种设定让玩家在一开始的生存和发展方向大相径庭。

  另外,游戏的独特的技能树“学识系统”也让各种族差异巨大,当不同种族为了对应不同的生态环境而做出针对性发展时,技能属性就是玩家之间的最佳辨识方式。