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枪火游侠

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《枪火游侠》设计师:生存模式和PVE玩法开发中

发布日期:2017-01-09 15:31:19作者: 令狐 来源: 178新游戏频道

  《枪火游侠》首届国际邀请赛日前在美国亚特兰大盛大开幕,代表中国战队出站的QG战队遗憾地以1胜2负出局。在赛事举办期间,《枪火游侠》电竞总监、游戏设计师Dan McHugh接受了媒体采访,并谈到了该作国服的消息,表示游戏未来的角色设计将贴近中国玩家的审美,而且2017年国服也将举办相关电竞赛事。

  玩家突破500万,明年举办首届全球总决赛

  Q:国内的很多玩家可能还不太了解《枪火游侠》这款游戏,首先请您给大家介绍一下这款游戏。

  A:枪火游侠是一款全新的FPS游戏,融合了卡牌和英雄技能等玩法,希望能够带给玩家前所未有的游戏体验。

  Q:这款游戏可以说在很多国家和地区已经广受好评,并且具备了一定的影响力,能给我们透漏一下现在的玩家数量或赛事规模么?

  A:从最新的数据看,我们目前拥有的用户已经超过500w。我们今年通过在全球各地区的线上赛事,在众多队伍中选拔了8支优胜者进行邀请赛,明年我们将邀请各个赛区的优异队伍参加枪火游侠第一届全球总决赛,当然这也包括中国市场。

  Q:您在日常生活中会经常玩这款游戏么?您认为这款游戏最好玩的地方在哪里?您最喜欢中间的哪个角色呢?

  A:我在家也经常玩《枪火游侠》。我个人比较喜欢Kinessa和Sha Lin,我享受狙击的快感。

  Q:维克托是paladins的经典角色,这类英雄最重要的元素是什么?创意来源是什么?

  A:维克托是一个传统的FPS角色,这个角色会让来自其他现代军事射击游戏的玩家感到熟悉。此外, 维克托空袭时的大招又突显了他的独特之处。

  Q:《枪火游侠》在开发方面遇到的最大挑战是什么?如何克服的?

  A:最大的挑战在不破坏紧凑流畅射击体验的同时引入卡牌系统。我们希望在不破坏游戏玩法的同时,引入卡牌系统,给玩家带来多样的玩法。在前期开发的时候,我们尝试了无数套卡牌系统,最后才敲定了如今游戏内的卡牌系统。在此过程中我们不断快速迭代版本,不断进行测试,在测试期间我们每周更新一个版本,然后收集社区玩家的反馈,然后再修改再更新。