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《天堂永恒》韩服首测简评:水准之上 还需优化

发布日期:2016-12-07作者: 令狐 来源: 178新游戏频道

游戏名称:天堂永恒

测试地区:暂无

测试状态:暂无

测试时间:暂无

  Ncsoft开发的《天堂永恒》11月30日正式在韩国开启了首次封测。作为一款广受关注、但几年间又不断跳票的端游大作,本次测试是这款天堂续作的首次亮相,不少玩家都满怀期待。

  韩国在ARPG类型的游戏上拥有非常丰富的经验,从最早的传奇、奇迹就能看到韩国厂商在这方面的功力。《天堂永恒》的研发历经多年,首测展现出的内容打磨程度也相当高,不过游戏还是存在一些不足之处,下面来看看详细的内容吧。

  独特的英雄切换系统

  《天堂永恒》是一款结合手游中流行的角色收集方式与《激战2》随机突发任务方式的游戏,玩家可以透过多种途径召唤最多 4 名英雄(角色)组成队伍进行游戏。

  游戏中可以按状况更换单个英雄,除了当下操控的英雄之外,其他可以进入休息状态恢复体力。韩服封测中总共开放 13 名英雄每个英雄都有光、暗、火、冰等属性,以及飞行、瞬移、铸造等附加能力。因此如果拥有具备锻造特性的死亡骑士,就能够在打造铁制装备时获得加成;而冰属性英雄可以在副本中扑灭火焰;飞行属性英雄可以避过陷阱等。

  另外,英雄不需要随时放出来战斗获取经验值,游戏中到处可以获得各种经验值药水,足够让英雄升级,而且也有专属的经验药水副本,玩家可以放心收集各种英雄,这点跟典型的手游有异曲同工之妙。

  丰富活动的野外世界

  野外大地图基本上遵循常规暗黑游戏的模式,玩家在《天堂永恒》中会不断碰到任务,每个地区都有区域任务与合作任务,其中还会出现各种跟自己等级相当的抵抗军任务或是特别任务,主线任务中也有副本任务,也就是说从一开始,玩家就有各种做不完的事情。

  游戏的任务提供相当不错的奖励,参加合作任务的全部玩家可以获得宝箱,要是幸运抽到大奖或是分数最高就能得到珍贵材料。游戏初期需要10人联合才能消灭的BOSS非常强,但也会给很好的道具和很多经验值。光是野外大地图就充满了很多的支线内容,基本上就是强化了《激战 2》那种突发任务的形式。

  奇怪的组成一:没有固定角色

  手游中常见的角色收集、替换,以及线上游戏做不完的任务,分开来看其实每个都很正常,但合在一起来看就有点奇怪了,有种PPAP强行把苹果和铅笔等内容捏在一起创造新内容的违和感。其实最大的问题就是游戏目标,MMORPG的基本乐趣是自身角色变强的过程与结果,但《天堂永恒》中英雄角色太多,随时都在切换,没有固定的角色。

  《天堂永恒》中每个英雄都有6项技能,玩家可以招揽不同的英雄体验不同的风格,而每个英雄都要分别培养,装备也要分开准备。

  虽然在野外地图中只能使用 1 个英雄,但游戏中也有需要使用4个英雄通关的傲慢之塔等游戏内容,而且到了后期,玩家也需要多个英雄组成不同的战斗方式与属性,因此玩家至少要培养4个英雄。

  通常情况下,1个英雄就可以解决所有问题,除了需要用到4个英雄的傲慢之塔之外,偶感倦怠也可以换换英雄,或是用一些瞬移的英雄赶路。总体而言,整个英雄系统没有发挥它的潜力。

  奇怪的组成二:新手期无聊至极

  在游戏初期,单个英雄还不能组成一个队伍。刚开始只有2个英雄交换使用,技能并不多,而野外地图的任务却不少,玩家基本只能一两招技能来战斗。另一方面,初期英雄比较难收集,而且好不容易得到的角色还要升级才能适应同阶战斗,整个就像是集线上游戏与手游缺点于一身的架构,从测试第一天开始,玩家抱怨的也差不多是这些部分。

  奇怪的组成三: 故事性、世界观薄弱

  游戏丧失目标的原因之一是故事与必然性薄弱,《天堂永恒》的故事是以女神赛伦召唤英雄帮助人类为开头,然后人们就很自然地接受英雄的存在,但玩家却是一头雾水,完全不知道死亡骑士、精灵等种族是如何走到一起去拯救人类,玩家在整个过程中都与游戏是剥离的。当然,暗黑游戏的一大特点就是:游戏情节像碎片一样藏在整个游戏世界里。

  水准之上的后期游戏内容

  《天堂永恒》真正的玩法主要集中在后期,搭配不同英雄研究更好的战斗方法、在战斗中研究技能与切换英雄的时机等。例如,根据死亡骑士的增益效果,技能也会随之改变;或者弓手获得强化增益后普通攻击与右键技能都会改变。英雄、技能的多样性搭配非常丰富。

  同时英雄各自的故事也十分有趣,虽然有些对话很幼稚,但每个英雄的特性与故事都很明确,而且英雄还可以更换时装外观。

  副本越到后期机关越多,英雄特性的施展机会也随之增加,英雄在战斗中的切换和独特技能也能应对不同的挑战。PvP方面,英雄的特性变得更加重要,每个英雄都有不同属性,原本在野外不受重视的30秒英雄切换冷却规则也变得非常重要,带来了更多的战斗套路。

  总结:

  《天堂永恒》开发者设想的乐趣,玩家几乎不买单。开发团队的原意是想打造一款有手游感觉、更面向大众的端游,但玩家其实不想要在大型线上游戏中体验手游的感觉。在玩到有趣的后期之前,大部分玩家在前期只会感受到各种手游水准的战斗,然后就因为失望而离开游戏,整个游戏需要一定程度的改善与优化,至少在正式上市之前,这款游戏还亟待改进。

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