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暗黑破坏神3

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《暗黑破坏神3》设计师访谈:野蛮人套装将改动

发布日期:2016-12-16作者: 令狐 来源: 凯恩之角

  暗黑3高级游戏设计师 Joe Shely 与社区经理 brandy camel 在Facebook中直播分享了游戏的设计理念以及回答了一些玩家在社区中提出的问题。其中涉及到了新版本的改动、死灵法师技能和游戏后期玩法等问题,下面就和我们一起来看看吧。

  主要内容:

  玩家在挑战秘境中将可以获得赏金材料/宝箱奖励。

  野蛮人的废土套将继续被改动

  死灵法师仍在开发中且未来会有大量相关成就

  第九赛季将和2.4.3补丁一起推出

  未来会和玩家在更多渠道进行互动

  Q:能否说明一下推出64位客户端将如何提升我们的游戏体验?

  A:它可以让你有更快的加载时间,同时DirectX 11还会有一些图像上的提升,该功能将会在2.4.3补丁里推出。

  Q:你对当前的巅峰系统感到满意吗,还是你认为需要重制?

  A:巅峰系统是变相的升级系统。它可以让大部分的暗黑玩家们得以继续提升实力继续升级。而特别注重竞技方面的玩家则可以期待我们的挑战秘境,因为在那里每个人都拥有相同能力和巅峰等级。挑战秘境将会依据玩家的实际游戏情况而定,玩家们在打破自己的记录时将会获得赏金材料/宝箱奖励,而且还会有对应的排行榜。

  Q:有计划要重制野蛮人的废土套装么?

  A:实际上对它的改动正在PTR上测试。我们想要增强其总体的强度,而且新的改动(除了现在的更改之外)也将在未来的PTR补丁中推送。我们还想为各个职业的不同套装做出一些调整以便有一个更多样化的选择。具体谈到废土套装,我们不希望旋风对游戏的性能表现产生影响,我们已经对此做出了相应的调整。我们也不希望旋风变成这套伤害输出的主宰。我们的期望是有大约60%的伤害直接来自旋风斩本身,而有大约40%来自产生的旋风。

  Q:在嘉年华上你提到说,死灵法师的主题是死灵,鲜血和骸骨,那么毒系呢?

  A:死灵的技能仍在开发中,鲜血/腐朽的主题基调真的很强,我们能够围绕这些主题构建强大的游戏表现。毒系还没有进入开发,但可能你会看到有几个符文。不过巫医的主题是有相当大部分的毒系内容,所以我们不想与之冲突。我们想从最鲜明的主题上给予死灵法师自身的个性。