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《自由禁区》首测试玩:自由纯粹的FPS新作

发布日期:2016-11-25作者: 令狐 来源:178新游戏频道

游戏名称:自由禁区

测试地区:大陆

测试状态:首测

测试时间:2016-11-25

  西山居射击新作《自由禁区》11月25日正式开启了国服首测,而一周之前,这款国产精品才在韩国2016 G-star游戏展上亮相,其独特的FPS+理念和强大的地图编辑器引起了中韩玩家的极大关注。

  作为两次赴韩参展的游戏,西山居对《自由禁区》的品质显然非常有信心。首次测试,除了常规的PVE和PVP内容,游戏还开放了引以为豪的创客社区,带来了FPS绝无仅有的创造性内容和原创趣味。下面就一起来看看这款射击为主、创造为辅的FPS+大作吧。

《自由禁区》首测试玩——178新游戏频道

  《自由禁区》采用虚幻4引擎打造,从一进入游戏的创建人物界面就能看到引擎带来的非凡质感。虽然游戏现阶段仅提供男女两个角色,似乎显得很少,不过与其他FPS相比,《自由禁区》融入了MMORPG中强大的捏脸系统,个性化程度更高。

  《自由禁区》的捏脸系统如同韩国高超的整容水平那样,从人物的脸型到发型,再到细微部位的调整,各种细化的选项异常丰富。高度的自定义让玩家可以随心所欲地打造出自己喜欢的角色。

  捏脸系统一开始就展现了游戏与众不同的FPS+理念,不过在创建完角色后,这个理念更是展现得淋漓尽致。《自由禁区》一反FPS游戏常态,玩家建完角色即会进入一个新手镇,类似于MMORPG中的新手村,而不是干瘪的等待大厅界面。

  在新手镇这个玩家基地中,玩家可以看到自己角色的整个样子,这也是捏脸功能的用处之一。当然,新手镇上还能看到其他在线的玩家角色,更方便玩家之间的交流。

  同时,新手镇拥有不同功能的NPC,一路做任务的过程中,玩家就能走遍这个不算大的基地,并了解到每个NPC所扮演的角色,如新手引导员、武器商人、游戏模式军官等等,这种如同RPG游戏一般的体验,在FPS的基础上增加了别样的乐趣。

  最能体验《自由禁区》游戏理念的设计,无疑是创客空间的地图编辑器系统。玩家一步步完成游戏的对战任务后,就会在任务系统的引导下进入创客空间,了解地图编辑器的使用方法。

  如同war3和星际2的编辑器一样,《自由禁区》的编辑器也极为强大,同时也非常简单。在游戏编辑器中,官方已内置了丰富的地图结构和装饰,以往FPS游戏中见过的大多数元素,如建筑、障碍、植物、座椅、门窗、广告牌等等,游戏中全部拥有。

  玩家只需要将编辑器的内置元素中拖动到编辑空间上,按照自己的意图搭建、组合即可。编辑器中的每个基本元素都可以进行自由的、全方位三百六度的位移、旋转操作,同时多个元素也能够通过编组的方式,进行整体的变换操作。

  可以说,在地图编辑器这个自由空间中,一切物品都任你摆设,甚至能设定地图的天气状况,如同《我的世界》DIY玩法一样,《自由禁区》编辑器玩家就是造物主的角色,随心创造、自由自在

  得益于强大的编辑器,《自由禁区》的每个玩家都可以成为地图设计师,而以往的FPS游戏,基本都是由官方设计地图,玩家只能被动选择,而《自由禁区》则是玩家自己创造地图,创造自己的玩法。

  回归到FPS的原本的体验上,《自由禁区》也非常出色,PVP目前开放了多样的竞技玩法:经典的爆破模式团队复活狙击战刀战等不一而足。就PVP对战而言,基本还原了纯粹的枪械射击感受,爆头、多杀等击杀反馈也足够强烈,刺激万分。

  另外游戏还有独特新颖的跳跃模式卫岛模式,而PVE方面则是剧情向的使命模式,差不多就是打怪物杀BOSS的玩法,囿于有限的试玩时间,并未进行深度体验。

  试玩小结:

  作为FPS+理念的创造者,《自由禁区》在本次测试中完完全全地展现了开发人员的思路:在经典射击体验的基础上,创造更为多元和有趣的玩法,并形成足够丰富的内容,让玩家沉浸其中

  《自由几千年》在FPS中融入捏脸、地图DIY等一系列的玩法,不得不说是一个大胆而睿智的尝试,不失经典,却又颇感新意。在这个游戏越来越同质化的年代,《自由禁区》的确做到了自己的FPS+,并且可能会越做越出色。

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