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近日,来自ArenaNet的系统设计师Mike Ferguson在官网发表了一篇文章讨论了《激战2》的跨服对战现状,全文翻译如下:
大家好!又到了更新跨服对战的时间了。今天我将概括一下跨服对战自开服以来遇到了哪些问题。
首先,让我们来了解一下跨服对战的排队系统:
你一次只能排队等待一张地图
如果你在为某张WvW地图排队时进入了一张新的WvW地图,而这张新地图没有满的话,你将可以留在正在等待的队列中,并加入这张新地图。
如果你在为某张WvW地图排队时,试图加入另一张满了的WvW地图的队列的话,你将会收到是否确认加入新队列的询问。当你选“否”时,你会仍留在第一个队列中,如果你选择“是”,那么你就会退出第一个队列并加入到第二个队列当中。
你可以在分流地图中加入WvW排队,但是你不能在分流服务器看到战场积分,服务器分组等信息。
正如大家所熟知的,很多服务器需要排几个小时才能进入WvW(尤其是Eternal Battlegrounds),但也有服务器的排队时间很短,甚至在高峰期都不需要排队。
如果你所在的服务器排队时间超长的话,我们建议您搬家到人少的服务器中,因为这不仅有助于平均服务器的人口数量,还有助于增加跨服对战的对抗性。
还有一个造成玩家排队的原因就是目前同时在线人数一直都很多,这让那些有大量专注于WvW玩家的服务器排队时间进一步恶化。我们还发现排队系统存在一些BUG,这些BUG让有些后排队的玩家反而能更早进入服务器。请关注我们论坛内的修复信息,以便了解我们什么时候修复这些BUG。修复后,先排队的玩家就一定要比后排队的玩家更早进入战场了。
还有一个每个服务器都会遇到的问题,那就是WvW的中心战场Eternal Battlegrounds太热门了。它是目前最受欢迎的地图,也是排队玩家最多的地图。你可能需要先排队进入一个边境地图先打着,然后再排队等待Eternal Battlegrounds.
接下来是配匹配系统和对战时间。
在提前开服期间,我们遇到了一些问题使我们不得不让匹配系统在正式开服时下线一段时间。在这段时间里,我们让每次配对都运行的更长一些,这也是为什么有些人说对战持续了2到3天,分数也没有及时清零。
好消息是我们修复了这些问题,并从9月1号开始正常运行为期24小时的比赛了。这些比赛让我们的排名系统获得了足够的信息,并从9月14号开始,比赛的持续时间改为了7天。
目前我们已经把为期7天的WvW对战改为持续14天,这会让我们的排名系统更快的获得足够的信息,并让玩家适应长时间的对战模式。WvW的匹配结果和世界排名可以在官方论坛中查询。