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《民族终结》(End of Nations)离我们越来越近了,我们已经在Gamescom等游戏展会上对《民族终结》有了个初步的印象。而即将到来的PAX大展上,本作也同样会亮相。目前游戏已经展开了两次封闭测试,并且下次测试的邀请也在陆续发放,相信公测的时间也离我们不远了。而玩家对本作的期待也不低。与其等待官方一点点的发布信息,日前主制作人Chris Lena接受媒体专访,透露了更多细节。
问:游戏即将于9月7日三测,你对现在游戏的状态有什么看法么?玩家对之前的测试反映如何?
答:我们现在已经进行了两次封闭测试,并且即将展开下一步的测试计划。我们目前正准备进行下一次封闭测试,并会有更多这样的测试,直到我们对游戏满意为止。届时我们就会展开公开测试。目前游戏的核心内容已经确定,我们在做进一步的调整和改良。
关于玩家的反馈我想说的是,当你在制作一款网游的时候,没什么比玩家在测试时给出的反馈更加重要的了。没有这些玩家的反馈,我们根本无法完成这款游戏。
问:你们现在的开发着重于游戏的那一部分?
答:我们现在的开发工作目前着重于游戏的平衡性调整,以及如何用最有效的方式指导新玩家来玩这款游戏。《民族终结》与其它游戏有很多不同,我正尽力让玩家去快速理解我们的游戏与它们的区别。
问:在最近的几次内测中,玩家们的反馈有影响到你们的工作重心么?我记得你在过去的一次测试中提到,想根据玩家的反馈来确定游戏的基本方向。
答:我们的工作重心的确受到了玩家反馈的指引,这么多全新的玩家对我们游戏的现有内容是一个很大的考验,并且很快就暴露出了一些问题。而且游戏中还有一些区域没有被测试过,要在后续的测试活动中才能知道这些地区有什么问题。
问:从这几次测试中,你获得的最宝贵的玩家反馈是什么?
答:在封测中,大规模的玩家的集体行为是我们在小规模内部测试中无法获得的。这些集体行为导致了整个职业系统平衡性的改良,以便让不同的地图都有不同的兵种占据独有的优势。
问:回顾E3大展,你曾用新的“精英连队”系统给了玩家一个惊喜,你还有什么其它什么深藏不露的内容么?
答:我希望我们可以在这款游戏中不断的给玩家惊喜,我们希望《民族终结》始终具有活力,我们会为它不断增添新的内容。最近在德国科隆游戏展上,我们向玩家展示了我们的第一张PVE地图,我们在设计新地图时还有很多疯狂的点子,这些地图绝对和玩家在封闭测试时玩到的东西完全不同。
问:你能透露一些未来测试中将加入的新内容么?
答:那可不行,你只能等着瞧了。