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《激战2》希瓦尔族揭秘 由植物进化而来

xin.178.com作者: 沈亮 来源:178最新网游 发布时间:2011-08-10 01:12:00

  【本文由178最新网游编译,转载请注明作者及来源】

  近日,《激战2》人物设计师Kristen Perry公布了 “希瓦尔(音译,Sylvari)”族外观是如何改变和进化的官方日志,以下请查看日志原文翻译:

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  《激战2》的每个种族都有一段简短的描述。 “希瓦尔”族可以只用3个词来概括:高贵,魅力,绿色。过去,我们的设计总是会符合这三个词中的两个,而这一次,我们希望能够有一个种族能够代表全部。我在晚上独自设计,而在白天准备为Gamescom 2010准备我们的首次展示。

  设计的最关键在于找准视觉美感和神秘植物之间的平衡,同时希望会是激战世界独一无二的种族。因此我开始研究这样的生物应该长成什么样。

  从花瓣到气质

  “希瓦尔”的一个最根本的设计思路就是,一切符合解剖学。然而,这样的思路会变得很有局限性,如此一来,植物型生物的设计只有两条路:先化成人,再用树叶做装饰,要不然就只能怪物化。走精灵路线是最常见的办法,通过植物样式的饰品和服装区别开来。他们或许有着树叶装的头发,不过就是有些过于人类,而与自然脱节。

  接下来,我参考了希腊神话中树神dryad的灵感,加入大量不同的树叶,或是给皮肤加上树皮纹理来增加植物类的细节。不过结果在我看来,更像是舞会装束,并没有让人进一步感觉这是一个植物类的种族。

  其他的一些植物类物种的设定基本都是些树精或是森林怪物,混杂了许多根须,叶子和树茎组成的人形态。总的来说,这样的设计离我们想要的美观相去甚远。

  不过我发现我们在研究树神和精怪时犯下的一个错误,基本上我们的设计都是一个非常漂亮的女孩穿着植物茎根和树叶组成的衣服。两者并没有很好的融合在一起,植物依然是植物,人形依然是人形。

  真正从植物演化而来的生物

  “希瓦尔”是真正的从植物演化而来的生物。他们被描述为高贵美丽的人形植物种族。因此我决定从设计他们的身体结构开始入手,这种思路让我首先在人类身体上包括树枝树叶,不过很快,我一直到这样做的坏处:第一,身体看起来过于科幻,第二,过于诡异。我的设计必须让他们变得富有吸引力,且符合幻想世界的进化规则。

  解决的办法就是抛开人类骨架,原创一个由植物生长形成的人类形态。整个形态从背后的节点生长成型。从节点里长出的树叶包裹着身体,模拟肌肉的功能。再用茎秆和宽叶来表现腕部的肌腱和前臂的肌肉,从锁骨长出的玉簪树叶覆盖肩部形成三角肌。

  “希瓦尔”面部可随意改变

  整个设计过程真正有意思的部分就是进一步让原创形态突破创新。整个面部设计可以变得非常富有创造性。理念上,“希瓦尔”种族会一直保证其美丽的外表,不过依然有一点可以保证他们不会面目可憎。

  “希瓦尔”在身体架构上有着独特的自由度,不像人类固定的头骨形状,“希瓦尔”可以随意改变他们的下巴,脸庞,眉毛等。

  不管什么时候穿著藤蔓就对啦

  syvalru的身体生长着植物,增加任何服饰都是画蛇添足。要想玩家解释不通的植物外表也有些难度,这些植物看起来深深的长在身体上。

  要详细解释描述的话,你需要让这些植物像自然一样生长。许多植物都是从种子生长出来的,为了实现这点,只需要先确定生长点然后再从这点开枝散叶。关键就在于符合自然生长规律并自由使用茎秆。

  对于喜欢更粗糙一点的玩家来说,也不是问题。我们将四季带入进来,让所有人物都拥有冬夏两套皮肤。夏款皮肤有着繁茂的树叶和丰富的植物细节。而冬款则更加暗淡,长着干瘪的树叶,赤裸的树皮和粗糙的根须。

  皮肤选择多样

  至于春秋,你只需要把夏款皮肤的颜色进行调整就可以做出春秋的感觉。今后也许会有更多的皮肤可供选择。

  随着设计的深入,大量的新外观和细节也源源不断的用处。我设计了多张面孔以及生长着枝叶和花朵的头发。男性和女性都有各自全套的耳朵,纹身等选择。

  我为“希瓦尔”投入了很多热情,其他许多家伙也赋予了这种生物大量的元素让他们变得活灵活现。如今这支种族已经生根发芽,开枝散叶。相信你们会和我一样喜欢上“希瓦尔”族。