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《剑雨》:角色战斗全面介绍

xin.178.com作者: 来源:178最新网游 发布时间:2010-09-25 17:45:10

  角色属性

  Ø游戏中将以五种基础属性来计算角色反应属性(力量、体质……)

  Ø依照九种反应属性来计算玩家战斗公式(生命最大值、外功伤害……)

  Ø每一个基本属性所对应的反应属性变动,将会依照职业不同而有所分别,并非为固定变动值。(每个职业点任何能力皆会有一定作用)

  Ø因阶段性教学配置,玩家每次升级,则此五种属性皆会提升;当玩家20级以前,升级的点数为系统自动分配,20级以后则会提出2点成为潜力点给予玩家自由分配。

  Ø游戏中加入元素攻防来计算战斗伤害,分别为冰、火、玄、冥属性。

  Ø元素攻防为攻击方的元素攻击力与被攻击方相同的元素防御力直接做为计算,彼此间没有相生或相克规则。(如玩家具有火元素攻击力,计算伤害时直接以火元素攻击力与对方的火元素防御力来计算火元素伤害)

  Ø战斗时伤害计算的概念是将外功(物理)或内功(魔法)伤害与四种元素的伤害总合计算,作为一次攻击时做造成的伤害数值。

  等级

  Ø角色升级时,扣除需求经验值;其余经验保留于角色资料中不归零。

  Ø因阶段性教学配置,角色于30级前自动升级;30级后可选择手动升级或将经验值用于其他功能(如学习技能)

  宠物

  Ø宠物在SR的角色成长中定义为重要项目,因此最大可能占有角色大约1/3的伤害输出。

  Ø于战斗中将怪物击倒后,依照机率决定是否出现可捕捉宠物。

  Ø可捕捉的宠物外型、名称与击倒的宠物相同,但捕捉后等级为1

  Ø捕捉后的宠物依照种类不同而有基础数值或属性的不同。

  Ø宠物可于战斗中取得经验升级,但不影响主人打怪经验。

  Ø宠物升级后除了系统自动计算的成长数值外,玩家也可做部分配点。

  Ø宠物可经由强化(+1+2)、技能、重生、修练、繁衍功能来进行加强。

  Ø宠物数值包含与玩家相同的基础属性与反应属性。

  Ø宠物会依照玩家设定的所在区域、星座、血型的数据,寻找配对合适度较高的玩家宠物进行互动;系统亦会将此互动纪录于恩仇录中,增加主人实际互动机会。

  坐骑

  Ø由于游戏底层支持程度与制作成本考虑评估,坐骑定义为单纯的移动辅助功能;暂时不考虑骑乘战斗。

  Ø坐骑可直接于游戏商店或ITEM MALL购买,不需补捉。

  Ø坐骑可经由强化道具来提升移动速度。

  Ø随强化程度提高,骑乘外表会有越多附加配件或者变换外型。

  称号

  Ø称号主要做为让玩家炫耀曾经完成事迹的标的,故暂时不提供能力加成。

  Ø称号可透过任务、声望、荣誉值、排行榜、道具、社群、活动、成就等方式取得。

  成就

  Ø做为玩家回顾游戏历程与经历的方式,增加游戏认同与归属感。

  Ø成就将会给予分类(如解任务类、打怪类等),并按照类别统计玩家在各种成就类型的完成度,让其他玩家能够藉此判断此玩家喜爱的游戏方式或性向。

  Ø各项成就皆可获得点数或积分,用来换取经验或道具等奖励。

  法器

  Ø提供玩家不同于装备的辅助功能;以佩戴后附加状态的方式,协助玩家升级与进行战斗。

  Ø法器仍然以装备或道具相似的方式存在,佩戴后才能发挥其功能。

  Ø法器配戴后会跟随在玩家身旁,并以显眼的外观达到炫耀的目的。

  Ø法器可经由扣除道具并计时的方式进行养成(类似宠物喂食),,在并外观上有所变化。

  新手奖励

  Ø新手玩家在进入游戏后便开始进行奖励计时,满足在线时间后可获得新手奖励道具。

  Ø新玩家大约每5级到15级就可开启一次新手礼包并获得该等级的奖励道具。

  声望

  Ø透过声望的累积与升级,可得到经验值与道具的回馈,还可以得到特殊的称号与法器,促使玩家积极参与游戏内各项活动。

  Ø声望系统提供数值给任务系统,作为判断给予道具与接受任务的用途。

  Ø声望系统提供数值给称号系统,作为判断给予称号的用途。