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激战2设计师:强调游戏将具有丰富角色扮演成份

作者: 178新游戏整编来源:巴哈发布时间:2010-04-30 10:38:23

摘要:ArenaNet 针对知名线上游戏作品《激战》续作《激战2》在ArenaNet 官方博客上发表了《激战2》设计宣言,向全球玩家说明《激战2》的设计理念。

  ArenaNet 针对知名线上游戏作品《激战》续作《激战2》在ArenaNet 官方博客上发表了《激战2》设计宣言,向全球玩家说明《激战2》的设计理念。

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  NCsoft 旗下ArenaNet 工作室总经理Mike O'Brian 在 ArenaNet 博客上发表了“《激战 2》设计宣言”的文章,提及他们藉由研发《激战2》的机会来质疑任何事,经过思考后来跟玩家分享他们所想到的事情;他们认为,伟大的线上角色扮演游戏应该也要成为经典的角色扮演游戏,玩家过去在玩角色扮演单机游戏时期望的就是体验到令人感动、难忘的故事情节,玩家选择了自己的行动、在这个游戏世界中留下了足迹,如今这种需求应该也要受到线上游戏的重视。

战斗画面

  希望让线上角色扮演游戏也有丰富的角色扮演内容

  他表示,《激战 2》希望将原本《激战》的故事情节水准再度提升,在《激战》中玩家经历了这个世界的故事,但在《激战2》中,研发团队希望让这个故事是玩家所属角色的故事,玩家将在创造角色时,为角色开始写下传记、设定角色的背景与来自游戏世界的哪个地方,接著玩家将随著个人的足迹来展开专属故事;玩家在游戏中所做的选择将会导致故事朝不同方向发展,每当玩家游戏时,不同的选择将可以体验不同的故事情节。

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  他指出,有的游戏讲述的故事方式是透过任务,但《激战2》讲述故事的方式是希望让玩家与游戏中的关键角色来交朋友与冒险,凭著玩家所面对的困境与选择,从而影响周围的人的生活,让玩家藉由改变世界的事件与众多关键时刻来感受所有故事情节。除了丰富的故事设定与玩家重要的选择外,另一个则是要感受这整个游戏的世界是活生生的;例如有个村庄被强盗恐吓,一般游戏可能是一个村民站在那一动也不动、头上顶著一个惊歎号,等著你去点击他后,他会对玩家说“帮帮我~我们受到强盗威胁了”;在《激战2》中,研发团队希望做到玩家就身处在那个情境中,土匪正在攻击并在大街上追著村民,烧毁村中的房屋,玩家可以立刻挺身而出来拯救村民,也可以看著村庄烧成灰烬,然后再来处理整个后果,研发团队希望创造的是一个动态、活生生,让玩家有所选择的世界。

战斗画面

  企图使线上角色扮演游戏更具社交性

  Mike O'Brian 表示,在传统的线上游戏中,玩家可以选择单人游玩或是组成队伍或公会来进行游戏。在《激战2》中,研发团队希望提供玩家第三个选择,玩家可以自然地与身边的人一起玩;当自己在测试《激战2》时,发现自己会很自然地与身边的人共同合作以便达成世界的目标,研发团队希望打造自然社交合作系统,让玩家能够做到“我们这群人在这裡,那要不要一起去试试看打倒那个BOSS 怪”,而不用刻意费心去找人组队。

  他指出,《激战》本身具有很弹性灵活的技能系统,而《激战2》将会予以发扬光大,在《激战2》中不同之处是现在技能将更加直觉地可以展现所作的事情,玩家可以更清楚的了解对方是用什麽样的招式来对付你,因为玩家可以用看得就能看出对方连续技能组合;《激战2》甚至在战斗时添加了许多可以区分个人的特性,玩家选择一个种族后,每个种族都会有独特的战斗技巧,像Norn的能力就是把自己转化成为熊,而玩家可以为角色打造更多的内在能力,玩家在与其他人一起游玩时,将会发现自己的能力可以补充其他人的,甚至可以在彼此搭配下发现新的连续技与战略等。

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  他说,研发团队认为战斗需要更加有创意的选择,且让玩家感到本能、立即与主动的;《激战2》作战系统强调的是一个技巧而不是一直重複按著技能键,玩家可以自订个人的技能,并且利用周遭环境来战斗,享受更令人兴奋的战斗过程。

  《激战2》尚未公布游戏相关测试时程。

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