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传奇的年轻人 专访盛光天翼CEO钱文海

来源: 官方 |作者: 官方 |2009-12-14 13:36:25

  钱文海,23岁,宁波盛光天翼科技有限公司CEO。

  学生时代的他,是大家眼中绝对的“尖子生”的典范,成绩斐然、发展全面,最后还考入了国外一流大学。殊不知,自小学起他就做着逃课打游戏的事情,上大学后愈演愈烈,竟将WCG冠军作为奋斗目标……去年,在他即将完成学业的时候,他居然放弃了学位,毅然回国创业做起了游戏。其中钱文海究竟经历了怎样的心路历程?今天为您独家专访这位传奇的年轻人。

  作为一个痴迷于游戏的玩家,我一直不明白为什么中国人做出来的游戏总是比别人烂,而且是烂很多。

  Q:您好,很荣幸今天能够访问您。我们想知道,为什么当年您会选择投身游戏这个行业的?

  A:作为一个痴迷于游戏的玩家,我一直不明白为什么中国人做出来的游戏总是比别人烂,而且是烂很多。百思不得其解,唯有通过实践来探索真理。

  Q:据说您甚至是连学业都没有完成,就直接回国创业的,究竟是什么原因使您如此急迫的要回国内做游戏?

  A:直白地说,兴趣所在。

  详细地说,大学已经是教育体系中多余的环节, 90%的大学生只是为了一张毕业证书而荒废4年光阴。我没有能力改变教育制度,但是我有权利选择脱离这个牢笼。这些话可能家长不爱听,教育部的人更不爱听, 可这就是现实。

  Q:这听起来像是逃学的借口?

  A:这确实看来像是一例典型的“网瘾患者”缀学案例。大部分人离开学校是被学校所抛弃,而我则是主动选择了抛弃学校。

  我在学校的表现还不错,获得过全国奥数竞赛三等奖, 是数学免修生(不用上数学课);

  还在跟数学完全不相干的宁波市中学生运动会上拿了一块跑步铜牌;

  我的中考成绩可以到浙江省的任何一所中学拿奖学金;

  出国后进了澳洲最好的大学之一,墨尔本大学。

  当发现自己非常专注地在做一件毫无意义的事情时,我便会选择放弃。

  游戏产业需要善意的、规划性的引导,而不是盲目的排斥与恶意的诱骗。

  Q:距离您投身游戏产业已经快两年了,您对国内的游戏业有什么独到的见解呢?

  A:惭愧,没有什么独到见解。但是我觉得国内游戏可能一些所谓的山寨游戏过多了一些,几乎没有国内自己原创的精品游戏出现。

  Q:那您认为造成游戏产业良性发展受限的症结在哪里呢?

  A:主流社会对游戏玩家以及游戏本身的歧视是限制游戏产业良性发展的关键,另外提供游戏服务的游戏公司们也有很大的问题,很少有游戏公司能以为玩家服务的理念去做,他们更多是如何诱导玩家如何在他们的游戏中的花钱,考虑的还是公司本身的利益。游戏产业需要善意的、规划性的引导,而不是盲目的排斥与恶意的诱骗。

  玩家喜爱的节目被禁播,玩家支持的偶像被抹黑,玩家喜欢的游戏被称为精神鸦片。最后,连玩家本人都被定义为精神病患者了。这样下去原本心智正常的玩家都会产生反社会倾向。

  我发现自己跟大部分青少年 一样,被定义为“网瘾”患者,沦为了跟吸毒群体一样的档次。再后来,连吸毒的人都不如了,直接成了精神病人。

  Q:对目前盛行的网瘾说,您有什么看法呢?

  A:众所周知,“网瘾”说并不符合国际上对“瘾”的定义。一部分所谓的专家利用中国的网游玩家在社会上没有话语权这一点,妖魔化网游与网游玩家, 然后扮演成救世主“拯救深受网游迫害的青少年”,从中牟取暴利。家长在这过程中扮演了无知受骗的角色,而最终受到伤害的是广大的青少年。

  Q:您觉得玩家本身有自控能力么?

  A:每一个正常人都有自控能力。玩家也是正常人,认为玩家没有自控能力的,是对玩家们过多的误解、歧视和不信任。虽然国内的游戏环境存在一些问题,但我觉得这个责任并不在玩家身上。

  Q:您以前也曾经是位知名的游戏玩家,而现在是在研发游戏,是什么原因促成你有这么大的转变呢?

  A:我原本觉得自己获得了30多个比赛冠军,包括澳洲WCG总决赛DOTA项目冠军, 是件了不起的事情。可后来我发现自己跟大部分青少年一样,被定义为“网瘾”患者,沦为了跟吸毒群体一样的档次。再后来,连吸毒的人都不如了,直接成了精神病人。

  试想,一个不抽烟、不酗酒、不赌博、不逛酒吧的青少年就因为玩网游被社会看做精神病人、社会危害份子,他的心情会如何?

  于是我决定放弃从事电子竞技运动,转入了网游开发行业。只有获得了一定的社会地位,才能拥有足够的话语权,向全世界宣告:游戏玩家也是正常人。

  我希望探索出一条自己的路。如果我成功了,可以作为今后玩家创业的一个参照;如果我失败了,也可以作为典型的反面教材,供他人参考。

  Q:前不久有看到贵公司赞助玩家组成的战队,那你们赞助战队,有考虑过如何盈利吗?

  A:我是过来人,知道电竞选手的艰苦。在整个主流社会都歧视自己的时候,还要坚持自己的梦想——这是非常难能可贵的。以前我只能对他们心怀敬意,如今我可以稍微尽些绵薄之力。我希望我的行为可以召集更多的电竞爱好者来扶持电竞的发展。至于盈利,我还没想过。

  Q:如今行业内受金融危机所影响,行业竞争相当激烈,游戏商都以盈利为目标,那你们开发的游戏不是以盈利为主要目标么?

  A:任何一个宣称不是以盈利为目标的公司都是虚伪的。盛光天翼的目标非常明确:

  第一,盈利!我们要回报投资人,然后用自己赚来的钱令公司壮大,为玩家贡献更好的游戏。

  第二,跻身全世界最优秀的游戏开发公司行列! 我们要做出国人引以为傲的网络游戏,打败国外的竞争对手,为全中国的玩家争一口气。

  第三,推动电子竞技运动的发展。电竞玩家是我们公司的生存之本,要饮水思源。

  Q:那您为什么不去做一款有成熟的盈利模式和拥有广泛受众的游戏呢?

  A:我希望探索出一条自己的路。如果我成功了,可以作为今后玩家创业的一个参照;如果我失败了,也可以作为典型的反面教材,供他人参考。

  一款玩家为玩家设计的游戏,自然比一些商人设计的游戏更符合玩家的需求。

  Q:竞技类网游会成为未来网络游戏类型的主要方向么?

  A:与人斗,其乐无穷!这是毛主席通过大半辈子的实践检验出来的真理。竞技才是游戏乐趣的最高境界和不变的主题。即使是MMORPG这类以养成为主的游戏,其主旋律其实也是玩家互动竞技——PK

  所以,目前看来,竞技类网游具备巨大的发展空间。

  Q:您认为你们所开发的游戏可以竞争过这些由国外制作,国内知名运营商所代理的游戏么?

  A:玩家一看便知孰高孰低。

  《天翼决》开发过程中,我始终以玩家的身份进行监督,对品质进行严格把关。目前看来,我们的游戏在画面精美程度上完全凌驾于国外的几款同类作品之上。至于娱乐性,这要等玩家来检验。

  Q:您认为你们的产品本身的优势有哪些,它如何让玩家能够接受并且持续的进行下去?

  A:《天翼决》最大的优势就是它是由挑剔的WCG游戏冠军设计的。游戏的每一个设计都是从玩家的需求出发考虑的。而且在游戏制作过程中,我们跟成千上万的游戏玩家进行过交流,吸收他们的意见与建议。

  一款玩家为玩家设计的游戏,自然比一些商人设计的游戏更符合玩家的需求。

  Q:很高兴今天您能够接受我们的访问,最后您有什么话要对一直在关注着你们公司和游戏的玩家们说吗?

  A:谢谢。