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EA制作人承认:战锤OL存在三大致命缺陷

作者: xiaoba来源: 新浪博客发布时间: 2009-09-18 14:00:39

摘要:在美国游戏开发者大会上,Mythic的执行制作人Jeff Hickman发表了一篇天于公司今年所犯错误的报告,特别是从《战锤OL》发行开始的事。并且提到了他们眼中关于战锤OL的三大致命伤,以下是重点部分的翻译。

  在美国游戏开发者大会上,Mythic的执行制作人Jeff Hickman发表了一篇天于公司今年所犯错误的报告,特别是从《战锤OL》发行开始的事。并且提到了他们眼中关于战锤OL的三大致命伤,以下是重点部分的翻译。

  当谈到网游未来发展时,Hickman终于承认自己负责的《战锤OL》有多少失败的地方,他主要总结了《战锤OL》的三大主要失误之处。

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  游戏挑战性是失误之一

  Hickman说道,虽然他们一开始就试图平衡游戏的难度,使各种不同的玩家都能在游戏中找到乐趣,但事实是《战锤OL》初期的PVE内容设计的过于简单,导致玩家觉得没挑战而离开。当被问到这样的问题完全可以通过游戏Beta测试避免时,Hickman说道:“游戏虽然进行了Beta测试,也收集了玩家反馈信息,但是游戏玩家反馈信息太过多样而且部分反馈完全不可信,因此我们并没有过多的挑战游戏难度。”

  团队协作与交友问题是失误之二

  这与第一个失误有着一定的关系(游戏内容简单导致玩家不必组队,因此玩家之间的联系变少),Hickman说道:“虽然我们给了玩家足足够多的社交工具,但是我们忘记了给玩家彼此间社交的理由,我们虽然意识到网游最重要有趣的就是与朋友一起享受游戏乐趣。”Hickman认为游戏中玩家的交流虽然重要,但是不能强制玩家干任何事情都必须通过朋友来完成,但是由于他们处理的不好,使得虽然他们在游戏提供了超级棒的社交工具,可是游戏很多内容过于简单而导致玩家完全没有必要社交。

  竞技体系是游戏的第三个重大失误

  这也是《战锤OL》目前亟待解决的问题,“我们的经济系统迷失了方向,虽然我们致力于避免游戏中出现打金者、避免游戏中出现通货膨胀的现象,由于分寸合拿捏得不好,我们做的很失败”,“经济系统可以让玩家之间的交流变得更密切”Hickman说道,目前《战锤OL》正在韩服测试新的经济系统补丁,一旦成功,将在所有的《战锤OL》服务器更新。

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